lmplementasi model gamifikasi pembelajaran ARCS+G dalam aplikasi FrogPlay
Persekitaran pembelajaran maya Frcg frog Virtual Leaming Environment; Frog VLE) merupakan sistem pembelajaran berasaskan kepada sesawang (web-based leaming system) yang telah dipekenalkan dan diguna pakai sejak tahun 2014 oleh sekolah rendah dan menengah di bawah naungan Kementerian Pendidikan Ma...
Saved in:
Main Authors: | , , |
---|---|
Format: | Conference or Workshop Item |
Language: | English |
Published: |
2017
|
Subjects: | |
Online Access: | http://eprints.unisza.edu.my/846/1/FH03-FKI-18-13349.pdf http://eprints.unisza.edu.my/846/ |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Institution: | Universiti Sultan Zainal Abidin |
Language: | English |
id |
my-unisza-ir.846 |
---|---|
record_format |
eprints |
spelling |
my-unisza-ir.8462020-10-28T03:23:30Z http://eprints.unisza.edu.my/846/ lmplementasi model gamifikasi pembelajaran ARCS+G dalam aplikasi FrogPlay Kamarul Shukri, Mat Teh Shariful Hafizi, Md Hanafiah Norzehan, A.Karim QA75 Electronic computers. Computer science QA76 Computer software Persekitaran pembelajaran maya Frcg frog Virtual Leaming Environment; Frog VLE) merupakan sistem pembelajaran berasaskan kepada sesawang (web-based leaming system) yang telah dipekenalkan dan diguna pakai sejak tahun 2014 oleh sekolah rendah dan menengah di bawah naungan Kementerian Pendidikan Malaysia (KPM). Pada 2016, aplikasi terbaru FrogPlay telah diperkenalkan di dalam Frog VLE. FrogPlay menggunakan konsep gamifikasi dalam pembelajaran dan pemudahcaraan (PdPc). FrogPlay menyediakan kandungan percuma dan fungsi-fungsi tambahan yang tersedia bina secara dalaman (built-in) untuk menyokong pengalaman penyertaan dan menjawab kuiz oleh murid secara atas talian (online) Konsep gamifikasi memberi fokus kepada penggunaan mekanisme permainan (game mechanrbs) dan reka bentuk permainan (game design) yang berdasarkan kerangka MDA di luar konteks dan persekitaran permainan elektronik atau berkomputer. Gamifikasi dalam PdPc telah diperkenalkan untuk merangsang penglibatan dan mempengaruhi motivasi murid. Kertas konsep ini menyesuaikan model gamifikasi pembelajaran ARCS+G dengan salah satu aplikasi Frog VLE iaitu FrogPlay. Tujuannya adalah untuk membuktikan secara literatur bahawa FrogPlay boleh meningkatkan motirasi dalam pembelajaran murid. Semua subkategori model ARCS+G pada dua kategori utama model asal ARCS iaitu keyakinan (confidence) dan kepuasan (satisfaction) disesuaikan dengan menu atau ftur di dalam FrogPlay dengan sokongan literatur. 2017 Conference or Workshop Item NonPeerReviewed text en http://eprints.unisza.edu.my/846/1/FH03-FKI-18-13349.pdf Kamarul Shukri, Mat Teh and Shariful Hafizi, Md Hanafiah and Norzehan, A.Karim (2017) lmplementasi model gamifikasi pembelajaran ARCS+G dalam aplikasi FrogPlay. In: SEMINAR PEDAGOGI DAtt PENGURUSATI PENDIDIKAI KEBAIIGSAAI 2017, 3 May 2017, INSTITUT PENDIDIKA'{ GURU KAVIPUS SULTAI MIZAI{, BESUT, TERENGGA!U. |
institution |
Universiti Sultan Zainal Abidin |
building |
UNISZA Library |
collection |
Institutional Repository |
continent |
Asia |
country |
Malaysia |
content_provider |
Universiti Sultan Zainal Abidin |
content_source |
UNISZA Institutional Repository |
url_provider |
https://eprints.unisza.edu.my/ |
language |
English |
topic |
QA75 Electronic computers. Computer science QA76 Computer software |
spellingShingle |
QA75 Electronic computers. Computer science QA76 Computer software Kamarul Shukri, Mat Teh Shariful Hafizi, Md Hanafiah Norzehan, A.Karim lmplementasi model gamifikasi pembelajaran ARCS+G dalam aplikasi FrogPlay |
description |
Persekitaran pembelajaran maya Frcg frog Virtual Leaming Environment; Frog VLE) merupakan
sistem pembelajaran berasaskan kepada sesawang (web-based leaming system) yang telah
dipekenalkan dan diguna pakai sejak tahun 2014 oleh sekolah rendah dan menengah di bawah
naungan Kementerian Pendidikan Malaysia (KPM). Pada 2016, aplikasi terbaru FrogPlay telah
diperkenalkan di dalam Frog VLE. FrogPlay menggunakan konsep gamifikasi dalam pembelajaran dan
pemudahcaraan (PdPc). FrogPlay menyediakan kandungan percuma dan fungsi-fungsi tambahan
yang tersedia bina secara dalaman (built-in) untuk menyokong pengalaman penyertaan dan menjawab
kuiz oleh murid secara atas talian (online) Konsep gamifikasi memberi fokus kepada penggunaan
mekanisme permainan (game mechanrbs) dan reka bentuk permainan (game design) yang
berdasarkan kerangka MDA di luar konteks dan persekitaran permainan elektronik atau berkomputer.
Gamifikasi dalam PdPc telah diperkenalkan untuk merangsang penglibatan dan mempengaruhi
motivasi murid. Kertas konsep ini menyesuaikan model gamifikasi pembelajaran ARCS+G dengan
salah satu aplikasi Frog VLE iaitu FrogPlay. Tujuannya adalah untuk membuktikan secara literatur
bahawa FrogPlay boleh meningkatkan motirasi dalam pembelajaran murid. Semua subkategori model
ARCS+G pada dua kategori utama model asal ARCS iaitu keyakinan (confidence) dan kepuasan
(satisfaction) disesuaikan dengan menu atau ftur di dalam FrogPlay dengan sokongan literatur. |
format |
Conference or Workshop Item |
author |
Kamarul Shukri, Mat Teh Shariful Hafizi, Md Hanafiah Norzehan, A.Karim |
author_facet |
Kamarul Shukri, Mat Teh Shariful Hafizi, Md Hanafiah Norzehan, A.Karim |
author_sort |
Kamarul Shukri, Mat Teh |
title |
lmplementasi model gamifikasi pembelajaran ARCS+G dalam aplikasi FrogPlay |
title_short |
lmplementasi model gamifikasi pembelajaran ARCS+G dalam aplikasi FrogPlay |
title_full |
lmplementasi model gamifikasi pembelajaran ARCS+G dalam aplikasi FrogPlay |
title_fullStr |
lmplementasi model gamifikasi pembelajaran ARCS+G dalam aplikasi FrogPlay |
title_full_unstemmed |
lmplementasi model gamifikasi pembelajaran ARCS+G dalam aplikasi FrogPlay |
title_sort |
lmplementasi model gamifikasi pembelajaran arcs+g dalam aplikasi frogplay |
publishDate |
2017 |
url |
http://eprints.unisza.edu.my/846/1/FH03-FKI-18-13349.pdf http://eprints.unisza.edu.my/846/ |
_version_ |
1683234937937854464 |