lmplementasi model gamifikasi pembelajaran ARCS+G dalam aplikasi FrogPlay

Persekitaran pembelajaran maya Frcg frog Virtual Leaming Environment; Frog VLE) merupakan sistem pembelajaran berasaskan kepada sesawang (web-based leaming system) yang telah dipekenalkan dan diguna pakai sejak tahun 2014 oleh sekolah rendah dan menengah di bawah naungan Kementerian Pendidikan Ma...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Kamarul Shukri, Mat Teh, Shariful Hafizi, Md Hanafiah, Norzehan, A.Karim
Format: Conference or Workshop Item
Language:English
Published: 2017
Subjects:
Online Access:http://eprints.unisza.edu.my/846/1/FH03-FKI-18-13349.pdf
http://eprints.unisza.edu.my/846/
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
Institution: Universiti Sultan Zainal Abidin
Language: English
id my-unisza-ir.846
record_format eprints
spelling my-unisza-ir.8462020-10-28T03:23:30Z http://eprints.unisza.edu.my/846/ lmplementasi model gamifikasi pembelajaran ARCS+G dalam aplikasi FrogPlay Kamarul Shukri, Mat Teh Shariful Hafizi, Md Hanafiah Norzehan, A.Karim QA75 Electronic computers. Computer science QA76 Computer software Persekitaran pembelajaran maya Frcg frog Virtual Leaming Environment; Frog VLE) merupakan sistem pembelajaran berasaskan kepada sesawang (web-based leaming system) yang telah dipekenalkan dan diguna pakai sejak tahun 2014 oleh sekolah rendah dan menengah di bawah naungan Kementerian Pendidikan Malaysia (KPM). Pada 2016, aplikasi terbaru FrogPlay telah diperkenalkan di dalam Frog VLE. FrogPlay menggunakan konsep gamifikasi dalam pembelajaran dan pemudahcaraan (PdPc). FrogPlay menyediakan kandungan percuma dan fungsi-fungsi tambahan yang tersedia bina secara dalaman (built-in) untuk menyokong pengalaman penyertaan dan menjawab kuiz oleh murid secara atas talian (online) Konsep gamifikasi memberi fokus kepada penggunaan mekanisme permainan (game mechanrbs) dan reka bentuk permainan (game design) yang berdasarkan kerangka MDA di luar konteks dan persekitaran permainan elektronik atau berkomputer. Gamifikasi dalam PdPc telah diperkenalkan untuk merangsang penglibatan dan mempengaruhi motivasi murid. Kertas konsep ini menyesuaikan model gamifikasi pembelajaran ARCS+G dengan salah satu aplikasi Frog VLE iaitu FrogPlay. Tujuannya adalah untuk membuktikan secara literatur bahawa FrogPlay boleh meningkatkan motirasi dalam pembelajaran murid. Semua subkategori model ARCS+G pada dua kategori utama model asal ARCS iaitu keyakinan (confidence) dan kepuasan (satisfaction) disesuaikan dengan menu atau ftur di dalam FrogPlay dengan sokongan literatur. 2017 Conference or Workshop Item NonPeerReviewed text en http://eprints.unisza.edu.my/846/1/FH03-FKI-18-13349.pdf Kamarul Shukri, Mat Teh and Shariful Hafizi, Md Hanafiah and Norzehan, A.Karim (2017) lmplementasi model gamifikasi pembelajaran ARCS+G dalam aplikasi FrogPlay. In: SEMINAR PEDAGOGI DAtt PENGURUSATI PENDIDIKAI KEBAIIGSAAI 2017, 3 May 2017, INSTITUT PENDIDIKA'{ GURU KAVIPUS SULTAI MIZAI{, BESUT, TERENGGA!U.
institution Universiti Sultan Zainal Abidin
building UNISZA Library
collection Institutional Repository
continent Asia
country Malaysia
content_provider Universiti Sultan Zainal Abidin
content_source UNISZA Institutional Repository
url_provider https://eprints.unisza.edu.my/
language English
topic QA75 Electronic computers. Computer science
QA76 Computer software
spellingShingle QA75 Electronic computers. Computer science
QA76 Computer software
Kamarul Shukri, Mat Teh
Shariful Hafizi, Md Hanafiah
Norzehan, A.Karim
lmplementasi model gamifikasi pembelajaran ARCS+G dalam aplikasi FrogPlay
description Persekitaran pembelajaran maya Frcg frog Virtual Leaming Environment; Frog VLE) merupakan sistem pembelajaran berasaskan kepada sesawang (web-based leaming system) yang telah dipekenalkan dan diguna pakai sejak tahun 2014 oleh sekolah rendah dan menengah di bawah naungan Kementerian Pendidikan Malaysia (KPM). Pada 2016, aplikasi terbaru FrogPlay telah diperkenalkan di dalam Frog VLE. FrogPlay menggunakan konsep gamifikasi dalam pembelajaran dan pemudahcaraan (PdPc). FrogPlay menyediakan kandungan percuma dan fungsi-fungsi tambahan yang tersedia bina secara dalaman (built-in) untuk menyokong pengalaman penyertaan dan menjawab kuiz oleh murid secara atas talian (online) Konsep gamifikasi memberi fokus kepada penggunaan mekanisme permainan (game mechanrbs) dan reka bentuk permainan (game design) yang berdasarkan kerangka MDA di luar konteks dan persekitaran permainan elektronik atau berkomputer. Gamifikasi dalam PdPc telah diperkenalkan untuk merangsang penglibatan dan mempengaruhi motivasi murid. Kertas konsep ini menyesuaikan model gamifikasi pembelajaran ARCS+G dengan salah satu aplikasi Frog VLE iaitu FrogPlay. Tujuannya adalah untuk membuktikan secara literatur bahawa FrogPlay boleh meningkatkan motirasi dalam pembelajaran murid. Semua subkategori model ARCS+G pada dua kategori utama model asal ARCS iaitu keyakinan (confidence) dan kepuasan (satisfaction) disesuaikan dengan menu atau ftur di dalam FrogPlay dengan sokongan literatur.
format Conference or Workshop Item
author Kamarul Shukri, Mat Teh
Shariful Hafizi, Md Hanafiah
Norzehan, A.Karim
author_facet Kamarul Shukri, Mat Teh
Shariful Hafizi, Md Hanafiah
Norzehan, A.Karim
author_sort Kamarul Shukri, Mat Teh
title lmplementasi model gamifikasi pembelajaran ARCS+G dalam aplikasi FrogPlay
title_short lmplementasi model gamifikasi pembelajaran ARCS+G dalam aplikasi FrogPlay
title_full lmplementasi model gamifikasi pembelajaran ARCS+G dalam aplikasi FrogPlay
title_fullStr lmplementasi model gamifikasi pembelajaran ARCS+G dalam aplikasi FrogPlay
title_full_unstemmed lmplementasi model gamifikasi pembelajaran ARCS+G dalam aplikasi FrogPlay
title_sort lmplementasi model gamifikasi pembelajaran arcs+g dalam aplikasi frogplay
publishDate 2017
url http://eprints.unisza.edu.my/846/1/FH03-FKI-18-13349.pdf
http://eprints.unisza.edu.my/846/
_version_ 1683234937937854464