Pembangunan Koswer pendidikan berbantukan komputer dengan menggunakan pendekatan teori pembelajaran Behaviorisme bagi topik Kebarangkalian 1

Penggunaan komputer dalam pembelajaran atau Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) diperkenalkan sebagai salah satu pendekatan dalam usaha meningkatkan pencapaian para pelajar dalam matapelajaran Matematik dalam era perkembangan teknologi yang semakin pesat ini. Dengan bantuan komputer, para pelaja...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Abdullah, Zaleha, Muda, Ramlah
Format: Article
Language:English
Published: 2011
Subjects:
Online Access:http://eprints.utm.my/id/eprint/12034/1/Pembangunan_Koswer_Pendidikan_Berbantukan_Komputer_Dengan_Menggunakan_Pendekatan_Teori_Pembelajaran_Behaviorisme_Bagi_Topik_Kebarangkalian_1.pdf
http://eprints.utm.my/id/eprint/12034/
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
Institution: Universiti Teknologi Malaysia
Language: English
id my.utm.12034
record_format eprints
spelling my.utm.120342017-02-08T04:14:42Z http://eprints.utm.my/id/eprint/12034/ Pembangunan Koswer pendidikan berbantukan komputer dengan menggunakan pendekatan teori pembelajaran Behaviorisme bagi topik Kebarangkalian 1 Abdullah, Zaleha Muda, Ramlah L Education (General) Penggunaan komputer dalam pembelajaran atau Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) diperkenalkan sebagai salah satu pendekatan dalam usaha meningkatkan pencapaian para pelajar dalam matapelajaran Matematik dalam era perkembangan teknologi yang semakin pesat ini. Dengan bantuan komputer, para pelajar dapat memahami dengan lebih jelas sesuatu konsep melalui teknologi yang disediakan dalam sistem komputer. Dalam pembangunan koswer ini, pembangun akan menyediakan satu koswer pendidikan berbentuk tutorial bagi topik Kebarangkalian 1 untuk para pelajar tingkatan empat. Pendekatan pembelajaran yang digunakan adalah berpandukan kepada prinsip teori pembelajaran Behaviorisme. Dalam pembangunan koswer ini, model Hanaffin & Peck menjadi landasan kepada pembangun bagi membangunkan sebuah koswer pendidikan yang bersifat interaktif. Aktiviti pembelajaran yang disediakan adalah berpusatkan kepada pelajar. Koswer ini dibangunkan menggunakan perisian Authorware 6.5 dengan bantuan beberapa perisian sokongan seperti Macromedia Flash MX, Sony SoundForge 6.0, Adobe Photoshop 7, dan Xara 3D Menu Maker. Bagi menarik minat pengguna untuk terus menggunakan perisian ini, elemen animasi 3D akan diaplikasikan untuk menarik minat serta sebagai unsur motivasi kepada para pelajar. Diharapkan koswer ini dapat membantu para pelajar menguasai keseluruhan isi pelajaran yang telah disediakan. 2011 Article NonPeerReviewed application/pdf en http://eprints.utm.my/id/eprint/12034/1/Pembangunan_Koswer_Pendidikan_Berbantukan_Komputer_Dengan_Menggunakan_Pendekatan_Teori_Pembelajaran_Behaviorisme_Bagi_Topik_Kebarangkalian_1.pdf Abdullah, Zaleha and Muda, Ramlah (2011) Pembangunan Koswer pendidikan berbantukan komputer dengan menggunakan pendekatan teori pembelajaran Behaviorisme bagi topik Kebarangkalian 1. Journal of Science & Mathematics Education . pp. 1-10. (Unpublished)
institution Universiti Teknologi Malaysia
building UTM Library
collection Institutional Repository
continent Asia
country Malaysia
content_provider Universiti Teknologi Malaysia
content_source UTM Institutional Repository
url_provider http://eprints.utm.my/
language English
topic L Education (General)
spellingShingle L Education (General)
Abdullah, Zaleha
Muda, Ramlah
Pembangunan Koswer pendidikan berbantukan komputer dengan menggunakan pendekatan teori pembelajaran Behaviorisme bagi topik Kebarangkalian 1
description Penggunaan komputer dalam pembelajaran atau Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) diperkenalkan sebagai salah satu pendekatan dalam usaha meningkatkan pencapaian para pelajar dalam matapelajaran Matematik dalam era perkembangan teknologi yang semakin pesat ini. Dengan bantuan komputer, para pelajar dapat memahami dengan lebih jelas sesuatu konsep melalui teknologi yang disediakan dalam sistem komputer. Dalam pembangunan koswer ini, pembangun akan menyediakan satu koswer pendidikan berbentuk tutorial bagi topik Kebarangkalian 1 untuk para pelajar tingkatan empat. Pendekatan pembelajaran yang digunakan adalah berpandukan kepada prinsip teori pembelajaran Behaviorisme. Dalam pembangunan koswer ini, model Hanaffin & Peck menjadi landasan kepada pembangun bagi membangunkan sebuah koswer pendidikan yang bersifat interaktif. Aktiviti pembelajaran yang disediakan adalah berpusatkan kepada pelajar. Koswer ini dibangunkan menggunakan perisian Authorware 6.5 dengan bantuan beberapa perisian sokongan seperti Macromedia Flash MX, Sony SoundForge 6.0, Adobe Photoshop 7, dan Xara 3D Menu Maker. Bagi menarik minat pengguna untuk terus menggunakan perisian ini, elemen animasi 3D akan diaplikasikan untuk menarik minat serta sebagai unsur motivasi kepada para pelajar. Diharapkan koswer ini dapat membantu para pelajar menguasai keseluruhan isi pelajaran yang telah disediakan.
format Article
author Abdullah, Zaleha
Muda, Ramlah
author_facet Abdullah, Zaleha
Muda, Ramlah
author_sort Abdullah, Zaleha
title Pembangunan Koswer pendidikan berbantukan komputer dengan menggunakan pendekatan teori pembelajaran Behaviorisme bagi topik Kebarangkalian 1
title_short Pembangunan Koswer pendidikan berbantukan komputer dengan menggunakan pendekatan teori pembelajaran Behaviorisme bagi topik Kebarangkalian 1
title_full Pembangunan Koswer pendidikan berbantukan komputer dengan menggunakan pendekatan teori pembelajaran Behaviorisme bagi topik Kebarangkalian 1
title_fullStr Pembangunan Koswer pendidikan berbantukan komputer dengan menggunakan pendekatan teori pembelajaran Behaviorisme bagi topik Kebarangkalian 1
title_full_unstemmed Pembangunan Koswer pendidikan berbantukan komputer dengan menggunakan pendekatan teori pembelajaran Behaviorisme bagi topik Kebarangkalian 1
title_sort pembangunan koswer pendidikan berbantukan komputer dengan menggunakan pendekatan teori pembelajaran behaviorisme bagi topik kebarangkalian 1
publishDate 2011
url http://eprints.utm.my/id/eprint/12034/1/Pembangunan_Koswer_Pendidikan_Berbantukan_Komputer_Dengan_Menggunakan_Pendekatan_Teori_Pembelajaran_Behaviorisme_Bagi_Topik_Kebarangkalian_1.pdf
http://eprints.utm.my/id/eprint/12034/
_version_ 1643645844293943296