Using subdivision surfaces and PN triangles for game applications

Polygonal meshes (in particular, triangular meshes) are commonly used to represent and render models and objects in game applications. Due to speed and storage limitation, usually only coarse meshes and simplified meshes are used for rendering. To generate more details from a coarse mesh, several te...

وصف كامل

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلف الرئيسي: Pu, Guannan
مؤلفون آخرون: Zheng Jianmin
التنسيق: Theses and Dissertations
اللغة:English
منشور في: 2010
الموضوعات:
الوصول للمادة أونلاين:https://hdl.handle.net/10356/21079
الوسوم: إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!