PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI 3D PANZER SIMULATOR

Industri game dan multimedia senantiasa berkembang seiring dengan ditemukannya inovasi baru di bidang teknologi perangkat lunak dan keras. Penggunaan dari teknologi game dan multimedia tidah hanya terbatas pada industri game saja, namun seringkali juga digunakan untuk menghasilkan simulasi dunia nya...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: HAKIM ADIPRASETYA (NIM : 13206169); Pembimbing : Dr. Ary Setijadi Prihatmanto, MOHAMMAD
Format: Final Project
Language:Indonesia
Online Access:https://digilib.itb.ac.id/gdl/view/16491
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
Institution: Institut Teknologi Bandung
Language: Indonesia
id id-itb.:16491
spelling id-itb.:164912017-09-27T10:18:39ZPERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI 3D PANZER SIMULATOR HAKIM ADIPRASETYA (NIM : 13206169); Pembimbing : Dr. Ary Setijadi Prihatmanto, MOHAMMAD Indonesia Final Project INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG https://digilib.itb.ac.id/gdl/view/16491 Industri game dan multimedia senantiasa berkembang seiring dengan ditemukannya inovasi baru di bidang teknologi perangkat lunak dan keras. Penggunaan dari teknologi game dan multimedia tidah hanya terbatas pada industri game saja, namun seringkali juga digunakan untuk menghasilkan simulasi dunia nyata di dalam komunitas modeling dan simulasi. Contoh aplikasi simulasi dunia nyata adalah sebuah simulasi kendaraan tank yang digunakan oleh pihak militer untuk melatih tentaranya dalam situasi beresiko tinggi dengan peralatan yang mahal. Tujuan dari tugas akhir ini adalah untuk merancang dan mengimplementasikan sebuah Panzer Simulator 3D yang mensimulasikan kendaraan tank panzer produksi PT Pindad. Panzer Simulator 3D yang terbentuk sebagai hasil dari tugas akhir ini terdiri dari satu server dan empat klien. Server tersebut berfungsi sebagai router pesan sementara simulasi utama didelegasikan ke sebuah klien simulator. Pengendara memasukkan perintah setir melalui sebuah klien pengendali dan objektif-objektif yang harus dipenuhi pengendara dimasukkan oleh seorang user yang menggunakan klien evaluator. Siapapun yang ingin melihat simulasi yang sedang berjalan dapat melakukannya dengan menggunakan klien observer. Update posisi kendaraan dikirim dalam interval waktu dari server ke klien-kliennya, klien harus menggunakan teknik sinkronisasi untuk mengisi posisi diantara update posisi yang dikirim oleh server. Untuk itu, dua teknik sinkronisasi posisi kendaraan digunakan, yaitu interpolasi dan dead-reckoning. <br /> <br /> <br /> Perangkat lunaknya diimplementasikan menggunakan API Delta3D dengan Open Scene Graph (OSG) untuk merender gambar-gambarnya. Simulasi kendaraan panzer diimplementasikan dengan menggunakan Open Dynamics Engine (ODE) yang telah terintegrasi dengan API Delta3D. text
institution Institut Teknologi Bandung
building Institut Teknologi Bandung Library
continent Asia
country Indonesia
Indonesia
content_provider Institut Teknologi Bandung
collection Digital ITB
language Indonesia
description Industri game dan multimedia senantiasa berkembang seiring dengan ditemukannya inovasi baru di bidang teknologi perangkat lunak dan keras. Penggunaan dari teknologi game dan multimedia tidah hanya terbatas pada industri game saja, namun seringkali juga digunakan untuk menghasilkan simulasi dunia nyata di dalam komunitas modeling dan simulasi. Contoh aplikasi simulasi dunia nyata adalah sebuah simulasi kendaraan tank yang digunakan oleh pihak militer untuk melatih tentaranya dalam situasi beresiko tinggi dengan peralatan yang mahal. Tujuan dari tugas akhir ini adalah untuk merancang dan mengimplementasikan sebuah Panzer Simulator 3D yang mensimulasikan kendaraan tank panzer produksi PT Pindad. Panzer Simulator 3D yang terbentuk sebagai hasil dari tugas akhir ini terdiri dari satu server dan empat klien. Server tersebut berfungsi sebagai router pesan sementara simulasi utama didelegasikan ke sebuah klien simulator. Pengendara memasukkan perintah setir melalui sebuah klien pengendali dan objektif-objektif yang harus dipenuhi pengendara dimasukkan oleh seorang user yang menggunakan klien evaluator. Siapapun yang ingin melihat simulasi yang sedang berjalan dapat melakukannya dengan menggunakan klien observer. Update posisi kendaraan dikirim dalam interval waktu dari server ke klien-kliennya, klien harus menggunakan teknik sinkronisasi untuk mengisi posisi diantara update posisi yang dikirim oleh server. Untuk itu, dua teknik sinkronisasi posisi kendaraan digunakan, yaitu interpolasi dan dead-reckoning. <br /> <br /> <br /> Perangkat lunaknya diimplementasikan menggunakan API Delta3D dengan Open Scene Graph (OSG) untuk merender gambar-gambarnya. Simulasi kendaraan panzer diimplementasikan dengan menggunakan Open Dynamics Engine (ODE) yang telah terintegrasi dengan API Delta3D.
format Final Project
author HAKIM ADIPRASETYA (NIM : 13206169); Pembimbing : Dr. Ary Setijadi Prihatmanto, MOHAMMAD
spellingShingle HAKIM ADIPRASETYA (NIM : 13206169); Pembimbing : Dr. Ary Setijadi Prihatmanto, MOHAMMAD
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI 3D PANZER SIMULATOR
author_facet HAKIM ADIPRASETYA (NIM : 13206169); Pembimbing : Dr. Ary Setijadi Prihatmanto, MOHAMMAD
author_sort HAKIM ADIPRASETYA (NIM : 13206169); Pembimbing : Dr. Ary Setijadi Prihatmanto, MOHAMMAD
title PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI 3D PANZER SIMULATOR
title_short PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI 3D PANZER SIMULATOR
title_full PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI 3D PANZER SIMULATOR
title_fullStr PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI 3D PANZER SIMULATOR
title_full_unstemmed PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI 3D PANZER SIMULATOR
title_sort perancangan dan implementasi 3d panzer simulator
url https://digilib.itb.ac.id/gdl/view/16491
_version_ 1822018131077365760