HOW AGILE METHODS ARE USED AND THE IMPACT IT HAS ON VIDEO GAME DEVELOPMENT (AN EXPLORATORY STUDY OF AGATE STUDIO)
Metode dan praktik Agile banyak digunakan dalam rekayasa perangkat lunak serta pengembangan video game merupakan sektor ekonomi kreatif yang agak baru namun menjanjikan yang sedang berkembang di Indonesia. Meskipun memiliki banyak kemiripan dengan rekayasa perangkat lunak, pengembangan video game...
Saved in:
Main Author: | |
---|---|
Format: | Final Project |
Language: | Indonesia |
Online Access: | https://digilib.itb.ac.id/gdl/view/49593 |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Institution: | Institut Teknologi Bandung |
Language: | Indonesia |
id |
id-itb.:49593 |
---|---|
spelling |
id-itb.:495932020-09-17T13:49:40ZHOW AGILE METHODS ARE USED AND THE IMPACT IT HAS ON VIDEO GAME DEVELOPMENT (AN EXPLORATORY STUDY OF AGATE STUDIO) Almira Kusumawardani, Farah Indonesia Final Project video game development, Scrum, XP, Waterfall, Agile methods and practices INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG https://digilib.itb.ac.id/gdl/view/49593 Metode dan praktik Agile banyak digunakan dalam rekayasa perangkat lunak serta pengembangan video game merupakan sektor ekonomi kreatif yang agak baru namun menjanjikan yang sedang berkembang di Indonesia. Meskipun memiliki banyak kemiripan dengan rekayasa perangkat lunak, pengembangan video game memiliki serangkaian tantangan yang unik tersendiri. Namun, penggunaan sistematis dan dampak Agile dalam pengembangan game sebagian besar tidak terdokumentasi, tidak seperti dalam hal rekayasa perangkat lunak. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan pemahaman tentang ini khususnya dalam Agate Studio, salah satu studio video game terbesar dan paling sukses yang berbasis di Indonesia. Temuan dari penelitian ini menunjukkan bahwa Agate Studio terutama menggunakan Scrum yang dikombinasikan dengan Semi-Waterfall, Kanban, dan Scrumban, sesuai dengan kebutuhan proyek dimana metode tersebut digunakan, sedangkan praktik-praktik XP digunakan secara implisit dan juga menyesuaikan proyeknya. Dampak positif utama dari penggunaan Agile adalah pada komunikasi, memfasilitasi dalam penemuan dan perubahan fitur, meningkatkan kualitas permainan, dalam memfasilitasi dan mengelola scope dari proyek pengembangan video game, serta terhadap produktivitas tim secara tidak langsung. text |
institution |
Institut Teknologi Bandung |
building |
Institut Teknologi Bandung Library |
continent |
Asia |
country |
Indonesia Indonesia |
content_provider |
Institut Teknologi Bandung |
collection |
Digital ITB |
language |
Indonesia |
description |
Metode dan praktik Agile banyak digunakan dalam rekayasa perangkat lunak serta pengembangan video
game merupakan sektor ekonomi kreatif yang agak baru namun menjanjikan yang sedang berkembang
di Indonesia. Meskipun memiliki banyak kemiripan dengan rekayasa perangkat lunak, pengembangan
video game memiliki serangkaian tantangan yang unik tersendiri. Namun, penggunaan sistematis dan
dampak Agile dalam pengembangan game sebagian besar tidak terdokumentasi, tidak seperti dalam hal
rekayasa perangkat lunak. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan pemahaman tentang ini khususnya
dalam Agate Studio, salah satu studio video game terbesar dan paling sukses yang berbasis di Indonesia.
Temuan dari penelitian ini menunjukkan bahwa Agate Studio terutama menggunakan Scrum yang
dikombinasikan dengan Semi-Waterfall, Kanban, dan Scrumban, sesuai dengan kebutuhan proyek
dimana metode tersebut digunakan, sedangkan praktik-praktik XP digunakan secara implisit dan juga
menyesuaikan proyeknya. Dampak positif utama dari penggunaan Agile adalah pada komunikasi,
memfasilitasi dalam penemuan dan perubahan fitur, meningkatkan kualitas permainan, dalam
memfasilitasi dan mengelola scope dari proyek pengembangan video game, serta terhadap produktivitas
tim secara tidak langsung. |
format |
Final Project |
author |
Almira Kusumawardani, Farah |
spellingShingle |
Almira Kusumawardani, Farah HOW AGILE METHODS ARE USED AND THE IMPACT IT HAS ON VIDEO GAME DEVELOPMENT (AN EXPLORATORY STUDY OF AGATE STUDIO) |
author_facet |
Almira Kusumawardani, Farah |
author_sort |
Almira Kusumawardani, Farah |
title |
HOW AGILE METHODS ARE USED AND THE IMPACT IT HAS ON VIDEO GAME DEVELOPMENT (AN EXPLORATORY STUDY OF AGATE STUDIO) |
title_short |
HOW AGILE METHODS ARE USED AND THE IMPACT IT HAS ON VIDEO GAME DEVELOPMENT (AN EXPLORATORY STUDY OF AGATE STUDIO) |
title_full |
HOW AGILE METHODS ARE USED AND THE IMPACT IT HAS ON VIDEO GAME DEVELOPMENT (AN EXPLORATORY STUDY OF AGATE STUDIO) |
title_fullStr |
HOW AGILE METHODS ARE USED AND THE IMPACT IT HAS ON VIDEO GAME DEVELOPMENT (AN EXPLORATORY STUDY OF AGATE STUDIO) |
title_full_unstemmed |
HOW AGILE METHODS ARE USED AND THE IMPACT IT HAS ON VIDEO GAME DEVELOPMENT (AN EXPLORATORY STUDY OF AGATE STUDIO) |
title_sort |
how agile methods are used and the impact it has on video game development (an exploratory study of agate studio) |
url |
https://digilib.itb.ac.id/gdl/view/49593 |
_version_ |
1822928218608369664 |