PENGARUH VIRTUAL REALITY KARTUN EDUKASI TERHADAP TINGKAT KOOPERATIF PASIEN ANAK PRASEKOLAH (4-6 TAHUN) SELAMA PROSEDUR INJEKSI INTRA VENA
Pendahuluan: Anak usia prasekolah yang mengalami hospitalisasi memiliki reaksi kecemasan dan ketakutan yang lebih tinggi, apalagi diberikan injeksi intra vena yang termasuk dalam prosedur yang invasif sehingga diperlukan suatu metode distraksi yakni virtual reality kartun edukasi. Tujuan peneliti...
Saved in:
Summary: | Pendahuluan: Anak usia prasekolah yang mengalami hospitalisasi memiliki reaksi
kecemasan dan ketakutan yang lebih tinggi, apalagi diberikan injeksi intra vena yang
termasuk dalam prosedur yang invasif sehingga diperlukan suatu metode distraksi yakni
virtual reality kartun edukasi. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh
virtual reality kartun edukasi terhadap tingkat kooperatif pasien anak prasekolah (4-6 tahun)
selama prosedur injeksi intra vena.
Metode: Desain penelitian yang digunakan adalah quasi eksperimental dengan
rancangan pretest posttest control group design. Populasi berjumlah 34 anak dengan usia 4- 6
tahun yang menjalani perawatan di ruang Dahlia RSUD Mgr Gabriel Manek, SVD yang
dipilih secara purposive sampling. Variabel independen adalah virtual reality kartun edukasi
sedangkan tingkat kooperatif sebagai variabel dependen. Data dikumpulkan menggunakan
lembar observasi tingkat kooperatif kemudian dianalisis dengan menggunakan uji Wilcoxon
Sign Rank Test dan uji Mann Whitney U Test dengan signifikansi p≤0,05
Hasil: Tingkat kooperatif kelompok perlakuan meningkat dengan nilai signifikansi
p=0,000, sedangkan kelompok kontrol tidak signifikan dengan nilai p=0,340. Terdapat
perbedaan tingkat kooperatif anak prasekolah kelompok kontrol dan perlakuan setelah
diberikan intervensi virtual reality kartun edukasi dengan nilai signifikansi p=0,000.
Kesimpulan: Virtual reality kartun edukasi dapat dijadikan sebagai alternatif distraksi
dan media edukasi yang baik dalam meningkatkan kooperatif anak usia prasekolah selama
menjalani prosedur injeksi intra vena Peneliti pelanjutnya dapat mengembangkan intervensi
virtual reality kartun edukasi baik dalam hal isi konten/topik, sasaran usia ,ataupun jenis
prosedur infasif lainya di rumah sakit ataupun di tempat lain seperti sekolah dan puskesmas.
Keyword : Virtual reality, Kartun, Edukasi, Tingkat kooperatif, Prasekolah |
---|