SISTEM INFORMASI PENJUALAN MERCHANDISE DAN MINUMAN BASKHARA FUTSAL ARENA SURABAYA
Tujuan dari Tugas Akhir ini adalah membuat sebuah sistem penjualan merchandise dan minuman untuk Baskhara Futsal Arena Surabaya yang dapat menangani proses penjualan sampai pembuatan laporan sehingga proses bisnis menjadi lebih efektif dan efisien untuk dijalankan serta dapat meminimalkan terjadinya...
Saved in:
Main Author: | |
---|---|
Format: | Theses and Dissertations NonPeerReviewed |
Language: | Indonesian Indonesian |
Published: |
2018
|
Subjects: | |
Online Access: | http://repository.unair.ac.id/71797/1/ABSTRAK_FV.SI.02%2018%20Alf%20s.pdf http://repository.unair.ac.id/71797/2/FULLTEXT_FV.SI.02%2018%20Alf%20s.pdf http://repository.unair.ac.id/71797/ http://lib.unair.ac.id |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Institution: | Universitas Airlangga |
Language: | Indonesian Indonesian |
Summary: | Tujuan dari Tugas Akhir ini adalah membuat sebuah sistem penjualan merchandise dan minuman untuk Baskhara Futsal Arena Surabaya yang dapat menangani proses penjualan sampai pembuatan laporan sehingga proses bisnis menjadi lebih efektif dan efisien untuk dijalankan serta dapat meminimalkan terjadinya kesalahan. Sistem ini menangani tujuh proses utama yaitu proses registrasi customer, proses pengadaan minuman, proses pemesanan merchandise, proses penjualan minuman, proses pembayaran merchandise, proses pengiriman merchandise dan proses pembuatan laporan penjualan dan laporan pengadaan.
Dalam membuat Sistem Informasi Penjualan Merchandise dan Minuman Baskhara Futsal Arena Surabaya dibutuhkan empat tahap. Tahap pertama adalah identifikasi kebutuhan data yang dilakukan dengan wawancara. Tahap kedua adalah menganalisis permasalahan sistem saat ini dengan membuat diagram fishbone dan Document Flow Diagram (Docflow). Tahap ketiga adalah mendesain sistem dan database. Desain sistem dijelaskan dengan Diagram Jenjang yang mempunyai tujuh proses utama, dan Data Flow Diagram (DFD). Sedangkan desain database dibuat menggunakan Conceptual Data Model (CDM) yang menghasilkan 9 entitas dan Physical Data Model (PDM) yang menghasilkan 9 tabel. Berdasarkan desain tersebut dilanjutkan dengan mendesain form input dan output. Tahap keempat adalah menggambarkan sistem dengan Bagan Alir, serta mengimplementasikan desain tersebut ke dalam program dengan menggunakan bahasa pemrograman berbasis web dan melakukan uji coba sistem dengan menggunakan metode black box testing.
Berdasarkan hasil uji coba sistem, Sistem Informasi Penjualan Merchandise dan Minuman Baskhara Futsal Arena Surabaya yang dibuat telah sesuai dengan kebutuhan fungsional yaitu dapat menangani beberapa proses bisnis secara mudah dan dapat menampilkan laporan penjualan sesuai dengan kebutuhan. |
---|