PENGARUH KEPUASAN, IDENTIFIKASI KARAKTER, DAN PERCEIVED VALUE TERHADAP NIAT BELI GAME ITEMS DALAM GAME ONLINE FREE TO PLAY
Perkembangan teknologi memiliki dampak terhadap perkembangan game, salah satunya adalah perkembangan game online jenis free to play. Game online jenis free to play memberikan kesempatan kepada pengguna untuk menikmati keseluruhan game online secara gratis namun di satu sisi pengguna bisa membeli gam...
Saved in:
Main Author: | |
---|---|
Format: | Theses and Dissertations NonPeerReviewed |
Language: | Indonesian Indonesian |
Published: |
2018
|
Subjects: | |
Online Access: | http://repository.unair.ac.id/76019/1/ABSTRAK%20.pdf http://repository.unair.ac.id/76019/2/B%20331-18%20Tam%20p.pdf http://repository.unair.ac.id/76019/ http://lib.unair.ac.id |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Institution: | Universitas Airlangga |
Language: | Indonesian Indonesian |
id |
id-langga.76019 |
---|---|
record_format |
dspace |
spelling |
id-langga.760192018-11-30T12:31:01Z http://repository.unair.ac.id/76019/ PENGARUH KEPUASAN, IDENTIFIKASI KARAKTER, DAN PERCEIVED VALUE TERHADAP NIAT BELI GAME ITEMS DALAM GAME ONLINE FREE TO PLAY ALDO FISON TAMPUBOLON, 041611223003 HF5410-5417.5 Marketing. Distribution of products Perkembangan teknologi memiliki dampak terhadap perkembangan game, salah satunya adalah perkembangan game online jenis free to play. Game online jenis free to play memberikan kesempatan kepada pengguna untuk menikmati keseluruhan game online secara gratis namun di satu sisi pengguna bisa membeli game items yang dijual dalam game online. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan dari kepuasan terhadap game online, identifikasi karakter dan perceived value terhadap niat beli game items. Penelitian ini melibatkan 260 responden berusia 17 tahun atau lebih dan rutin memainkan game online jenis free to play. Tehnik pengumpulan data dilakukan dengan pembagian kuesioner dan diolah menggunakan SPSS. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa kepuasan atas game online free to play, identifikasi karakter dan perceived value secara bersama-sama memiliki pengaruh terhadap niat beli game items. 2018 Thesis NonPeerReviewed text id http://repository.unair.ac.id/76019/1/ABSTRAK%20.pdf text id http://repository.unair.ac.id/76019/2/B%20331-18%20Tam%20p.pdf ALDO FISON TAMPUBOLON, 041611223003 (2018) PENGARUH KEPUASAN, IDENTIFIKASI KARAKTER, DAN PERCEIVED VALUE TERHADAP NIAT BELI GAME ITEMS DALAM GAME ONLINE FREE TO PLAY. Skripsi thesis, Universitas Airlangga. http://lib.unair.ac.id |
institution |
Universitas Airlangga |
building |
Universitas Airlangga Library |
country |
Indonesia |
collection |
UNAIR Repository |
language |
Indonesian Indonesian |
topic |
HF5410-5417.5 Marketing. Distribution of products |
spellingShingle |
HF5410-5417.5 Marketing. Distribution of products ALDO FISON TAMPUBOLON, 041611223003 PENGARUH KEPUASAN, IDENTIFIKASI KARAKTER, DAN PERCEIVED VALUE TERHADAP NIAT BELI GAME ITEMS DALAM GAME ONLINE FREE TO PLAY |
description |
Perkembangan teknologi memiliki dampak terhadap perkembangan game, salah satunya adalah perkembangan game online jenis free to play. Game online jenis free to play memberikan kesempatan kepada pengguna untuk menikmati keseluruhan game online secara gratis namun di satu sisi pengguna bisa membeli game items yang dijual dalam game online. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan dari kepuasan terhadap game online, identifikasi karakter dan perceived value terhadap niat beli game items. Penelitian ini melibatkan 260 responden berusia 17 tahun atau lebih dan rutin memainkan game online jenis free to play. Tehnik pengumpulan data dilakukan dengan pembagian kuesioner dan diolah menggunakan SPSS. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa kepuasan atas game online free to play, identifikasi karakter dan perceived value secara bersama-sama memiliki pengaruh terhadap niat beli game items. |
format |
Theses and Dissertations NonPeerReviewed |
author |
ALDO FISON TAMPUBOLON, 041611223003 |
author_facet |
ALDO FISON TAMPUBOLON, 041611223003 |
author_sort |
ALDO FISON TAMPUBOLON, 041611223003 |
title |
PENGARUH KEPUASAN, IDENTIFIKASI KARAKTER, DAN PERCEIVED VALUE TERHADAP NIAT BELI GAME ITEMS DALAM GAME ONLINE FREE TO PLAY |
title_short |
PENGARUH KEPUASAN, IDENTIFIKASI KARAKTER, DAN PERCEIVED VALUE TERHADAP NIAT BELI GAME ITEMS DALAM GAME ONLINE FREE TO PLAY |
title_full |
PENGARUH KEPUASAN, IDENTIFIKASI KARAKTER, DAN PERCEIVED VALUE TERHADAP NIAT BELI GAME ITEMS DALAM GAME ONLINE FREE TO PLAY |
title_fullStr |
PENGARUH KEPUASAN, IDENTIFIKASI KARAKTER, DAN PERCEIVED VALUE TERHADAP NIAT BELI GAME ITEMS DALAM GAME ONLINE FREE TO PLAY |
title_full_unstemmed |
PENGARUH KEPUASAN, IDENTIFIKASI KARAKTER, DAN PERCEIVED VALUE TERHADAP NIAT BELI GAME ITEMS DALAM GAME ONLINE FREE TO PLAY |
title_sort |
pengaruh kepuasan, identifikasi karakter, dan perceived value terhadap niat beli game items dalam game online free to play |
publishDate |
2018 |
url |
http://repository.unair.ac.id/76019/1/ABSTRAK%20.pdf http://repository.unair.ac.id/76019/2/B%20331-18%20Tam%20p.pdf http://repository.unair.ac.id/76019/ http://lib.unair.ac.id |
_version_ |
1681150536961753088 |