Penggunaan Bahasa Pada Komunitas Game Counterstrike Online Di Surabaya: Kajian Sosiolinguistik
Penelitian ini bertujuan menjelaskan penggunaan bahasa pada game Counter-Strike Online di Surabaya. Penggunaan bahasa adalah salah satu bentuk variasi bahasa yang bersifat unik, kreatif, dan rahasia. Komunitas sosial tertentu yang memiliki peran sebagai pemakai dan pencipta prokem dapat memiliki bah...
Saved in:
id |
id-langga.96030 |
---|---|
record_format |
dspace |
spelling |
id-langga.960302020-06-28T04:17:22Z http://repository.unair.ac.id/96030/ Penggunaan Bahasa Pada Komunitas Game Counterstrike Online Di Surabaya: Kajian Sosiolinguistik Muhammad Reza Pahlawan P40 Sociolinguistics Penelitian ini bertujuan menjelaskan penggunaan bahasa pada game Counter-Strike Online di Surabaya. Penggunaan bahasa adalah salah satu bentuk variasi bahasa yang bersifat unik, kreatif, dan rahasia. Komunitas sosial tertentu yang memiliki peran sebagai pemakai dan pencipta prokem dapat memiliki bahasa yang berbeda dari kelompok lain sebagai salah satu ragam bahasa. Penelitian ini merupakan penelitian yang menggunakan metode deskriptif kualitatif, untuk mengetahui penggunaan prokem balap liar di Surabaya serta faktor-faktor yang mempengaruhi penggunaan bahasa pada game Counter-Strike Online. Metode pengumpulan data melalui simak, libat, cakap dan catat. Analisis yang digunakan adalah mengumpulkan dan mengelompokkan data untuk menentukan bentuk penggunaan kata. Teori yang digunakan dalam penelitian ini adalah teori sosiolinguistik yang dikemukakan oleh JA Fishman yaitu “who speak, what language, to whom, when, and what end”, serta bentuk penggunaan kata. Hasil dari penelitian ini ditemukan beberapa penggunaan istilah bahasa yang digunakan dalam komunitas game Counter-Strike Online. Selain itu juga dapat ditemukan akronim dan singkatan, asosiasi makna serta faktor-faktor yang mempengaruhi penggunaan prokem komunitas balap liar. 2019 Thesis NonPeerReviewed text id http://repository.unair.ac.id/96030/1/1.%20HALAMAN%20JUDUL.pdf text id http://repository.unair.ac.id/96030/2/2.%20ABSTRAK.pdf text id http://repository.unair.ac.id/96030/3/3.%20DAFTAR%20ISI.pdf text id http://repository.unair.ac.id/96030/4/4.%20BAB%20I%20PENDAHULUAN.pdf text id http://repository.unair.ac.id/96030/5/5.%20BAB%20II%20GAMBARAN%20UMUM%20OBJEK%20PENELITIAN.pdf text id http://repository.unair.ac.id/96030/6/6.%20BAB%20III%20TEMUAN%20DAN%20HASIL%20ANALISIS%20DATA.pdf text id http://repository.unair.ac.id/96030/7/7.%20BAB%20IV%20PENUTUP.pdf text id http://repository.unair.ac.id/96030/8/8.%20DAFTAR%20PUSTAKA.pdf text id http://repository.unair.ac.id/96030/9/9.%20LAMPIRAN.pdf Muhammad Reza Pahlawan (2019) Penggunaan Bahasa Pada Komunitas Game Counterstrike Online Di Surabaya: Kajian Sosiolinguistik. Skripsi thesis, UNIVERSITAS AIRLANGGA. http://lib.unair.ac.id |
institution |
Universitas Airlangga |
building |
Universitas Airlangga Library |
country |
Indonesia |
collection |
UNAIR Repository |
language |
Indonesian Indonesian Indonesian Indonesian Indonesian Indonesian Indonesian Indonesian Indonesian |
topic |
P40 Sociolinguistics |
spellingShingle |
P40 Sociolinguistics Muhammad Reza Pahlawan Penggunaan Bahasa Pada Komunitas Game Counterstrike Online Di Surabaya: Kajian Sosiolinguistik |
description |
Penelitian ini bertujuan menjelaskan penggunaan bahasa pada game Counter-Strike Online di Surabaya. Penggunaan bahasa adalah salah satu bentuk variasi bahasa yang bersifat unik, kreatif, dan rahasia. Komunitas sosial tertentu yang memiliki peran sebagai pemakai dan pencipta prokem dapat memiliki bahasa yang berbeda dari kelompok lain sebagai salah satu ragam bahasa. Penelitian ini merupakan penelitian yang menggunakan metode deskriptif kualitatif, untuk mengetahui penggunaan prokem balap liar di Surabaya serta faktor-faktor yang mempengaruhi penggunaan bahasa pada game Counter-Strike Online. Metode pengumpulan data melalui simak, libat, cakap dan catat. Analisis yang digunakan adalah mengumpulkan dan mengelompokkan data untuk menentukan bentuk penggunaan kata. Teori yang digunakan dalam penelitian ini adalah teori sosiolinguistik yang dikemukakan oleh JA Fishman yaitu “who speak, what
language, to whom, when, and what end”, serta bentuk penggunaan kata. Hasil dari penelitian ini ditemukan beberapa penggunaan istilah bahasa yang digunakan
dalam komunitas game Counter-Strike Online. Selain itu juga dapat ditemukan akronim dan singkatan, asosiasi makna serta faktor-faktor yang mempengaruhi penggunaan prokem komunitas balap liar. |
format |
Theses and Dissertations NonPeerReviewed |
author |
Muhammad Reza Pahlawan |
author_facet |
Muhammad Reza Pahlawan |
author_sort |
Muhammad Reza Pahlawan |
title |
Penggunaan Bahasa Pada Komunitas Game Counterstrike Online Di Surabaya: Kajian Sosiolinguistik |
title_short |
Penggunaan Bahasa Pada Komunitas Game Counterstrike Online Di Surabaya: Kajian Sosiolinguistik |
title_full |
Penggunaan Bahasa Pada Komunitas Game Counterstrike Online Di Surabaya: Kajian Sosiolinguistik |
title_fullStr |
Penggunaan Bahasa Pada Komunitas Game Counterstrike Online Di Surabaya: Kajian Sosiolinguistik |
title_full_unstemmed |
Penggunaan Bahasa Pada Komunitas Game Counterstrike Online Di Surabaya: Kajian Sosiolinguistik |
title_sort |
penggunaan bahasa pada komunitas game counterstrike online di surabaya: kajian sosiolinguistik |
publishDate |
2019 |
url |
http://repository.unair.ac.id/96030/1/1.%20HALAMAN%20JUDUL.pdf http://repository.unair.ac.id/96030/2/2.%20ABSTRAK.pdf http://repository.unair.ac.id/96030/3/3.%20DAFTAR%20ISI.pdf http://repository.unair.ac.id/96030/4/4.%20BAB%20I%20PENDAHULUAN.pdf http://repository.unair.ac.id/96030/5/5.%20BAB%20II%20GAMBARAN%20UMUM%20OBJEK%20PENELITIAN.pdf http://repository.unair.ac.id/96030/6/6.%20BAB%20III%20TEMUAN%20DAN%20HASIL%20ANALISIS%20DATA.pdf http://repository.unair.ac.id/96030/7/7.%20BAB%20IV%20PENUTUP.pdf http://repository.unair.ac.id/96030/8/8.%20DAFTAR%20PUSTAKA.pdf http://repository.unair.ac.id/96030/9/9.%20LAMPIRAN.pdf http://repository.unair.ac.id/96030/ http://lib.unair.ac.id |
_version_ |
1681153584209592320 |