ANTESEDEN BRAND TRIBALISM SERTA PENGARUHNYA TERHADAP PURCHASE INTENTION, INTENTION TO RECRUIT MMORPG PLAYERS, DAN WORD-OF-MOUTH PADA KOMUNITAS FINAL FANTASY XIV INDONESIA
Semakin berkembangnya industri permainan video global juga mempengaruhi pasar permainan video di Indonesia untuk turut berkembang. Melihat adanya potensi pasar untuk menjadi lebih besar, pemasar di industri tersebut perlu memahami faktor-faktor yang dapat meningkatkan pendapatan dan sekaligus me...
Saved in:
Summary: | Semakin berkembangnya industri permainan video global juga mempengaruhi
pasar permainan video di Indonesia untuk turut berkembang. Melihat adanya
potensi pasar untuk menjadi lebih besar, pemasar di industri tersebut perlu
memahami faktor-faktor yang dapat meningkatkan pendapatan dan sekaligus
meningkatkan besarnya pasar permainan video di Indonesia dan salah satu faktor
yang dipercaya dapat mempengaruhi kedua hal tersebut adalah tribalisme yang
dirasakan pemain. Tujuan dilakukannya penelitian ini adalah untuk mengetahui
anteseden yang mempengaruhi brand tribalism, seperti challenge, telepresence,
cognitive dan affective involvement serta melihat efektivitas brand tribalism
terhadap purchase intention, recruitment, dan word-of-mouth intention pada
komunitas pemain permainan video di Indonesia. Penelitian ini menggunakan
pendekatan kuantitatif survei dengan menggunakan uji SEM-PLS melalui
SmartPLS. Responden penelitian ini adalah pemain Final Fantasy XIV yang
tergabung dalam komunitas “Final Fantasy XIV Indonesia” dengan jumlah 192
responden yang telah melalui proses screening. Hasil dari penelitian ini
menunjukkan bahwa variabel challenge dan telepresence memiliki pengaruh
positif terhadap brand tribalism, sedangkan cognitive dan affective involvement
hanya memiliki pengaruh positif apabila dimediasi oleh commitment. Adapun
brand tribalism kemudian memiliki pengaruh positif terhadap purchase intention,
recruitment, dan word-of-mouth. |
---|