Math diamond / Nor Kasmili Sa'ad … [et al]
Produk ini merupakan suatu permainan yang berunsurkan pembelajaran matematik bagi peringkat sekolah rendah dan menengah. Permainan ini adalah inovasi daripada permainan 'Math Magic' yang boleh didapati di pasaran. Pembaharuan yang di lakukan adalah penggunaan nombor-nombor lain seperti nom...
Saved in:
Main Authors: | , , , , |
---|---|
Format: | Book Section |
Language: | English |
Published: |
Bahagian Penyelidikan dan Jaringan Industri, UiTM Melaka
2012
|
Subjects: | |
Online Access: | https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/70284/1/70284.pdf https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/70284/ |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Institution: | Universiti Teknologi Mara |
Language: | English |
id |
my.uitm.ir.70284 |
---|---|
record_format |
eprints |
spelling |
my.uitm.ir.702842023-02-03T03:48:39Z https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/70284/ Math diamond / Nor Kasmili Sa'ad … [et al] Sa'ad, Nor Kasmili Mohammad Nasuffi, Nur Atika Panut, Nur Syahirah Khairul-Din, Nur Izzati Mohd Salleh, Noor Shah L Education (General) Educational technology Learning. Learning strategies Creative ability. Imagination. Creative thinking. Concept learning. Constructivism (Education) Produk ini merupakan suatu permainan yang berunsurkan pembelajaran matematik bagi peringkat sekolah rendah dan menengah. Permainan ini adalah inovasi daripada permainan 'Math Magic' yang boleh didapati di pasaran. Pembaharuan yang di lakukan adalah penggunaan nombor-nombor lain seperti nombor pecahan, nombor perpuluhan, nombor negatif dan penggunaan formula trigonometri dalam permainan tersebut. Produk ini juga membolehkan pengguna memilih tajuk nombor tertentu untuk di fokuskan dalam permainan.Tujuan utama permainan ini dihasilkan adalah untuk meningkatkan 'number sense' di kalangan pelajar. Selain itu, ia dapat melatih para pengguna/pelajar menggunakan kalkulator secara efektif serta melatih kemahiran mencongak bagi menyelesaikan persamaan matematik. Kelebihan permainan ini adalah iadapat membantu meningkatkan kefahaman dan kemahiran merangka strategi.Tambahan pula, ia senang untuk di bawa ke mana sahaja dan mampu di miliki seseorang. Seterusnya ia merangkumi beberapa topik dalam subjek matematik. Kami yakin dan percaya produk ini mampu dikormesialkan berdasarkan faktor harga yang murah dan boleh digunakan oleh para guru sebagai alat bantu mengajar. Bahagian Penyelidikan dan Jaringan Industri, UiTM Melaka 2012 Book Section NonPeerReviewed text en https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/70284/1/70284.pdf Math diamond / Nor Kasmili Sa'ad … [et al]. (2012) In: RIID 2012: Innovation For Sustainable Growth. Bahagian Penyelidikan dan Jaringan Industri, UiTM Melaka, Alor Gajah, Melaka. ISBN 9789671135440 (Submitted) |
institution |
Universiti Teknologi Mara |
building |
Tun Abdul Razak Library |
collection |
Institutional Repository |
continent |
Asia |
country |
Malaysia |
content_provider |
Universiti Teknologi Mara |
content_source |
UiTM Institutional Repository |
url_provider |
http://ir.uitm.edu.my/ |
language |
English |
topic |
L Education (General) Educational technology Learning. Learning strategies Creative ability. Imagination. Creative thinking. Concept learning. Constructivism (Education) |
spellingShingle |
L Education (General) Educational technology Learning. Learning strategies Creative ability. Imagination. Creative thinking. Concept learning. Constructivism (Education) Sa'ad, Nor Kasmili Mohammad Nasuffi, Nur Atika Panut, Nur Syahirah Khairul-Din, Nur Izzati Mohd Salleh, Noor Shah Math diamond / Nor Kasmili Sa'ad … [et al] |
description |
Produk ini merupakan suatu permainan yang berunsurkan pembelajaran matematik bagi peringkat sekolah rendah dan menengah. Permainan ini adalah inovasi daripada permainan 'Math Magic' yang boleh didapati di pasaran. Pembaharuan yang di lakukan adalah penggunaan nombor-nombor lain seperti nombor pecahan, nombor perpuluhan, nombor negatif dan penggunaan formula trigonometri dalam permainan tersebut. Produk ini juga membolehkan pengguna memilih tajuk nombor tertentu untuk di fokuskan dalam permainan.Tujuan utama permainan ini dihasilkan adalah untuk meningkatkan 'number sense' di kalangan pelajar. Selain itu, ia dapat melatih para pengguna/pelajar menggunakan kalkulator secara efektif serta melatih kemahiran mencongak bagi menyelesaikan persamaan matematik. Kelebihan permainan ini adalah iadapat membantu meningkatkan kefahaman dan kemahiran merangka strategi.Tambahan pula, ia senang untuk di bawa ke mana sahaja dan mampu di miliki seseorang. Seterusnya ia merangkumi beberapa topik dalam subjek matematik. Kami yakin dan percaya produk ini mampu dikormesialkan berdasarkan faktor harga yang murah dan boleh digunakan oleh para guru sebagai alat bantu mengajar. |
format |
Book Section |
author |
Sa'ad, Nor Kasmili Mohammad Nasuffi, Nur Atika Panut, Nur Syahirah Khairul-Din, Nur Izzati Mohd Salleh, Noor Shah |
author_facet |
Sa'ad, Nor Kasmili Mohammad Nasuffi, Nur Atika Panut, Nur Syahirah Khairul-Din, Nur Izzati Mohd Salleh, Noor Shah |
author_sort |
Sa'ad, Nor Kasmili |
title |
Math diamond / Nor Kasmili Sa'ad … [et al] |
title_short |
Math diamond / Nor Kasmili Sa'ad … [et al] |
title_full |
Math diamond / Nor Kasmili Sa'ad … [et al] |
title_fullStr |
Math diamond / Nor Kasmili Sa'ad … [et al] |
title_full_unstemmed |
Math diamond / Nor Kasmili Sa'ad … [et al] |
title_sort |
math diamond / nor kasmili sa'ad … [et al] |
publisher |
Bahagian Penyelidikan dan Jaringan Industri, UiTM Melaka |
publishDate |
2012 |
url |
https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/70284/1/70284.pdf https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/70284/ |
_version_ |
1758581681510416384 |