SaraGuVRA v1.0
Penerbitan produk inovasi karya keratif aplikasi pelancongan interaktif di Kampung Teluk Melano, Taman Negara Bako dan Santubong secara Interaktif Realiti Maya 360° darjah dengan nama SaraGuVRA v1.0 (Sarawak Guided Virtual Reality Assistant version 1.0) menerusi Aplikasi Peranti Pintar Android dan i...
Saved in:
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Video |
Language: | English English |
Published: |
2020
|
Subjects: | |
Online Access: | http://ir.unimas.my/id/eprint/33514/7/SaraGuVRA%20v1.0%20Prototype%20Apps.mp4 http://ir.unimas.my/id/eprint/33514/6/ServiceLogin_service%3Dwise%26passive%3D1209600%26continue%3Dhttps_%252F%252Fdrive.google.com%252Ffile%252Fd%252F1Zzerhux4_zp3a0noI1M3IvF55MVYkqHA%252Fview_ts%253D5fd8c12c%26followup%3Dhttps_%252F%252Fdrive.google.com%252Ffile%252Fd%252F1Zzerhux4_zp3a0noI1M3IvF55MVYkqHA%252Fv http://ir.unimas.my/id/eprint/33514/ https://www.youtube.com/watch?v=Ba8oELDIASo |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Institution: | Universiti Malaysia Sarawak |
Language: | English English |
Summary: | Penerbitan produk inovasi karya keratif aplikasi pelancongan interaktif di Kampung Teluk Melano, Taman Negara Bako dan Santubong secara Interaktif Realiti Maya 360° darjah dengan nama SaraGuVRA v1.0 (Sarawak Guided Virtual Reality Assistant version 1.0) menerusi Aplikasi Peranti Pintar Android dan iOS telah dihasilkan bagi tujuan ujilari untuk melihat kesesuaian serta keserasian bagi dibangunkan secara stabil pada masa hadapan bagi kegunaan khalayak umum. Ini bagi memastikan aplikasi ini dapat diakses, diuji serta digunakan secara menyeluruh dan mesra pengguna sebelum dapat digunakan sepenuhnya oleh khalayak umum sama ada masyarakat tempatan mahupun luar negara.
Produk inovasi karya kreatif imejan fotografi Realiti Maya 360° akan disatukan dengan visual-visual bergerak serta vektor bagi dirangkai dan diinteraksikan dengan menggunakan peranti pintar berasaskan Android dan iOS. Produk akhir ini merupakan aplikasi interaktif berpelantarkan peranti pintar masih lagi dalam pembangunan dan melalui ujian, maka keupayaan interaktiviti dan kesempurnaan penggunaannya masih lagi tidak stabil untuk dikongsi dan digunapakai oleh khalayak umum, maka proses eksplorasi, eksperimentasi dan ujilari perlu dilakukan secara kerap mungkin, dan penggunaan studio komputer menjadi teras dalam memastikan dapatan ini menepati matlamat akhir penyelidikan. |
---|