Pilote pour la narration interactive Apport des bigraphes

L’objectif du stage est de construire, pour la narration interactive, un pilote qui utilise un modèle de jeu dont la sémantique s’exprime par des bigraphes. Le pilote étant inspiré du jeu de rôle (qui atteint un niveau de résultat proche de celui que nous cherchons), est fabriqué sur les bases d’...

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書目詳細資料
主要作者: Dang, Kim Dung
其他作者: Augeraud, Michel
格式: Theses and Dissertations
語言:French
出版: 2015
主題:
Jeu
在線閱讀:http://repository.vnu.edu.vn/handle/VNU_123/317
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實物特徵
總結:L’objectif du stage est de construire, pour la narration interactive, un pilote qui utilise un modèle de jeu dont la sémantique s’exprime par des bigraphes. Le pilote étant inspiré du jeu de rôle (qui atteint un niveau de résultat proche de celui que nous cherchons), est fabriqué sur les bases d’un système multi-agents, qui permet la gestion de l’exécution adaptative du déroulement d’une application interactive de type jeu, c’est-à-dire qu’il construit dynamiquement un récit en cours d’exécution, selon des paramètres définis a priori (le scénario, la structure du récit) tout en tenant compte d'événements extérieurs (actions du joueur) ou intérieurs (événements provoqués par le jeu) dans un environnement interactif. Pour cela, nous avons utilisé une technique de dérivation de modèles qui part d’un méta modèle des bigraphes. Il nous a permis de développer deux éditeurs aidant à modéliser la narration d’un jeu (qui est définie par tout ce que le joueur perçoit (musique, images, dialogues,...) au cours du déroulement de la partie) en définissant son ensemble de règles de réactions et ses situations (qui sont des abstractions de l’état du système). Ces deux éditeurs ont été créés grâce à la technologie GMF (Graphical Modeling Framework), c’est pourquoi tous les schémas de situations et de règles de réactions définis en terme de bigraphes généreront automatiquement les fichiers XML (eXtensible Markup Language) correspondants. Nous pouvons donc exécuter facilement le pilote en lisant et traitant ces fichiers XML. En fin, une implémentation du jeu de neuf pièces est également réalisée pour valider notre proposition ainsi que le fonctionnement de la démarche. Cet exemple montrera concrètement comment appliquer le modèle des bigraphes à la narration interactive pour un jeu afin de réaliser un pilote d’exécution adaptative pour lui. Les travaux dans le cadre du stage apportent aussi de grandes perspectives menant à la capacité de conception d’application interactive par transformation de modèles et à la proposition d’un langage de description d’une narration et de la narration interactive qui est basé sur XML dans l’avenir.