Conception et Développement d’un moteur d’intelligence artificielle pour un jeu d’échecs multiplateformes: Luận văn ThS. Công nghệ thông tin
Ces dernière s années, le domai ne des jeux vidéo s’est développé sans cesse grâce au développement de matériel et d’algorithmes. En simulant le football, Jingci est un nouveau jeu du type d’échecs et nous voulons construire un jeu vidéo multiplateforme pour présenter se...
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Format: | Theses and Dissertations |
Language: | French |
Published: |
2017
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Subjects: | |
Online Access: | http://repository.vnu.edu.vn/handle/VNU_123/41070 |
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oai:112.137.131.14:VNU_123-410702018-07-09T08:29:46Z Conception et Développement d’un moteur d’intelligence artificielle pour un jeu d’échecs multiplateformes: Luận văn ThS. Công nghệ thông tin Hoàng, Đức Việt Ho, Tuong Vinh Nguyen, Duc Thinh Intelligence artificielle Moteur de jeu vidéo Jeux mobiles Jeux d’échecs Ces dernière s années, le domai ne des jeux vidéo s’est développé sans cesse grâce au développement de matériel et d’algorithmes. En simulant le football, Jingci est un nouveau jeu du type d’échecs et nous voulons construire un jeu vidéo multiplateforme pour présenter ses intérêts. Dans le projet Jingci, nous nous concentrons dans le but de développer un moteur d’intelligence artificielle afin d’attirer les utilisateurs à étudier les règles et jouer au jeu. Malgré la croissance des performances des appareils portables, la programmation de jeux d’échecs est tournée vers la recherche de solution dans un espace contenant énormément de pos itions. Des algorithmes ont été inventé s pour résoudre le problème, p ar exemple Minimax, Alpha - Beta, etc. En évaluant les contraintes d e temps de traitement et la limitation de ressource des appareils portables pendant la durée de réalisation, nous avons décidé d’appliquer l’Alpha - Beta pour implémenter un jeu vidéo qui soit déployé sur la plateforme mobile. Dans le cadre de ce mémoire, nous allons exposer les problématiques, l’analyse et les solutions d’application l’algorithme d’élagage Alpha - Beta e t l es tactiques de football. En fin, nous allons présenter le résultat et l’é valuation de la bonne efficacité en appliquant l’élagage Alpha - Beta pour réduire l’espace de recherche de solution et des stratégies de réflexion pour le moteur d’intelligence artificiel proposé pendant la réalisation. 2017-05-17T07:57:13Z 2017-05-17T07:57:13Z 2014 Thesis Hoàng, Đ. V. (2014). Conception et Développement d’un moteur d’intelligence artificielle pour un jeu d’échecs multiplateformes. Luận văn Thạc sỹ, Đại học Quốc gia Hà Nội, Việt Nam 04054000062 http://repository.vnu.edu.vn/handle/VNU_123/41070 fr Luận văn ngành Ngôn ngữ Pháp (Full) 51 p. + CD-ROM application/pdf |
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Vietnam National University, Hanoi |
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Ces dernière
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années, le domai
ne des jeux
vidéo s’est développé
sans cesse grâce au développement de
matériel et
d’algorithmes.
En simulant le football,
Jingci est un nouveau jeu
du type d’échecs
et
nous voulons construire un jeu
vidéo multiplateforme pour présenter ses intérêts. Dans le projet Jingci, nous
nous
concentrons
dans le
but de
développer un moteur d’intelligence artificielle
afin
d’attirer les utilisateurs
à
étudier les règles et
jouer au
jeu.
Malgré la croissance des
performances
des appareils portables, la programmation de jeux d’échecs est
tournée vers
la recherche de solution dans un espace
contenant énormément
de pos
itions. Des
algorithmes
ont été
inventé
s pour résoudre le problème, p
ar exemple Minimax, Alpha
-
Beta, etc. En
évaluant les contraintes d
e
temps de traitement et la limitation de ressource des appareils portables
pendant la durée de réalisation, nous avons décidé d’appliquer l’Alpha
-
Beta pour implémenter un jeu
vidéo qui
soit
déployé
sur la plateforme mobile.
Dans le cadre de ce mémoire, nous allons exposer les problématiques, l’analyse et les solutions
d’application l’algorithme
d’élagage
Alpha
-
Beta e
t l
es tactiques de football. En
fin, nous allons présenter
le résultat et l’é
valuation de la bonne efficacité en appliquant
l’élagage
Alpha
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Beta pour réduire l’espace
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