Les Abstractions de Communication dans les Jeux en Réseaux Mobiles
Notre travail est mené dans le cadre du projet de recherche MEGA (Mobile Multi-PlayEr Game Architecture) qui a pour but de réaliser une infrastructure visant aux développeurs des jeux massivement multijoueurs, particuli`erement dans les environnements mobiles. Dans les jeux massivement multijoueur...
Saved in:
Main Author: | |
---|---|
Other Authors: | |
Format: | Theses and Dissertations |
Language: | French |
Published: |
2015
|
Subjects: | |
Online Access: | http://repository.vnu.edu.vn/handle/VNU_123/58 |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Institution: | Vietnam National University, Hanoi |
Language: | French |
id |
oai:112.137.131.14:VNU_123-58 |
---|---|
record_format |
dspace |
spelling |
oai:112.137.131.14:VNU_123-582017-04-05T14:15:16Z Les Abstractions de Communication dans les Jeux en Réseaux Mobiles LE, Van Tuan BEUGNARD, Antoine Abstractions de communication architecture et composant support de la mobilit´e dans Publish/Subscribe jeux multijoueurs service de notification Notre travail est mené dans le cadre du projet de recherche MEGA (Mobile Multi-PlayEr Game Architecture) qui a pour but de réaliser une infrastructure visant aux développeurs des jeux massivement multijoueurs, particuli`erement dans les environnements mobiles. Dans les jeux massivement multijoueurs, plus la communication entre les joueurs est efficace, plus de joueurs peuvent participer au jeu. Ainsi, la communication est un des points cruciaux pour le succès d’un jeu. L’implémentation du modèle de communication Client/Serveur a montré les limitations pour les jeux en ligne, et plus spécialement dans le contexte mobile. Le système Publish/Subscribe augmente le découpage d’espace d’interaction entre les participants, ainsi facilite la reconfiguration et l’évolution du système. Il est donc considéré comme une architecture d’intergiciel valable pour les applications fonctionnant en se basant sur les événements (c’est le cas de jeu multijoueur). Il existe dans la littérature des implémentations du Publish/Subscribe pour les jeux multijoueurs, mais restant dans les systèmes statiques plutôt que mobile. Nous proposons donc d’utiliser ce modèle de communication pour les jeux multijoueurs en réseau mobile. Dans ce rapport, nous présentons le processus de réification d’abstractions de communication du modèle Publish/Subscribe. Nous proposons également deux choix de conception du système sous forme d’un médium. D’autre part, un algorithme pour le support de l’itinérance spécifique à la conception distribuée est discuté. 2015-07-08T07:54:23Z 2015-07-08T07:54:23Z 2004 Thesis http://repository.vnu.edu.vn/handle/VNU_123/58 fr application/pdf |
institution |
Vietnam National University, Hanoi |
building |
VNU Library & Information Center |
country |
Vietnam |
collection |
VNU Digital Repository |
language |
French |
topic |
Abstractions de communication architecture et composant support de la mobilit´e dans Publish/Subscribe jeux multijoueurs service de notification |
spellingShingle |
Abstractions de communication architecture et composant support de la mobilit´e dans Publish/Subscribe jeux multijoueurs service de notification LE, Van Tuan Les Abstractions de Communication dans les Jeux en Réseaux Mobiles |
description |
Notre travail est mené dans le cadre du projet de recherche MEGA (Mobile Multi-PlayEr Game Architecture) qui a pour but de réaliser une infrastructure visant aux développeurs
des jeux massivement multijoueurs, particuli`erement dans les environnements mobiles.
Dans les jeux massivement multijoueurs, plus la communication entre les joueurs est
efficace, plus de joueurs peuvent participer au jeu. Ainsi, la communication est un des
points cruciaux pour le succès d’un jeu. L’implémentation du modèle de communication
Client/Serveur a montré les limitations pour les jeux en ligne, et plus spécialement dans
le contexte mobile. Le système Publish/Subscribe augmente le découpage d’espace d’interaction
entre les participants, ainsi facilite la reconfiguration et l’évolution du système.
Il est donc considéré comme une architecture d’intergiciel valable pour les applications
fonctionnant en se basant sur les événements (c’est le cas de jeu multijoueur). Il existe
dans la littérature des implémentations du Publish/Subscribe pour les jeux multijoueurs,
mais restant dans les systèmes statiques plutôt que mobile. Nous proposons donc d’utiliser
ce modèle de communication pour les jeux multijoueurs en réseau mobile.
Dans ce rapport, nous présentons le processus de réification d’abstractions de communication
du modèle Publish/Subscribe. Nous proposons également deux choix de conception
du système sous forme d’un médium. D’autre part, un algorithme pour le support de
l’itinérance spécifique à la conception distribuée est discuté. |
author2 |
BEUGNARD, Antoine |
author_facet |
BEUGNARD, Antoine LE, Van Tuan |
format |
Theses and Dissertations |
author |
LE, Van Tuan |
author_sort |
LE, Van Tuan |
title |
Les Abstractions de Communication dans les Jeux en Réseaux Mobiles |
title_short |
Les Abstractions de Communication dans les Jeux en Réseaux Mobiles |
title_full |
Les Abstractions de Communication dans les Jeux en Réseaux Mobiles |
title_fullStr |
Les Abstractions de Communication dans les Jeux en Réseaux Mobiles |
title_full_unstemmed |
Les Abstractions de Communication dans les Jeux en Réseaux Mobiles |
title_sort |
les abstractions de communication dans les jeux en réseaux mobiles |
publishDate |
2015 |
url |
http://repository.vnu.edu.vn/handle/VNU_123/58 |
_version_ |
1680966385555996672 |