Tamba(ha)yan: Isang pagdadalumat sa mga computer shops bilang ikatlong tahanan ng kabataang Filipino batay sa teoriyang third place ni Ray Oldenburg

Sa paglipas ng panahon, nagsusulputan ang mga teknolohiyang lubusang nakatutulong sa sangkatauhan. Isa sa mga teknolohiyang iyan ay ang computer, na noon ay isang makinang pampagaan ng trabaho ng tao ang natatanging layunin. Ngunit ngayon, may ibang gampanin ang mga kompyuter bukod sa tradisiyunal n...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Gatpandan, Marco Jerome L.
Format: text
Language:Filipino
Published: Animo Repository 2015
Subjects:
Online Access:https://animorepository.dlsu.edu.ph/etd_bachelors/2743
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
Institution: De La Salle University
Language: Filipino
id oai:animorepository.dlsu.edu.ph:etd_bachelors-3743
record_format eprints
spelling oai:animorepository.dlsu.edu.ph:etd_bachelors-37432021-06-08T02:31:44Z Tamba(ha)yan: Isang pagdadalumat sa mga computer shops bilang ikatlong tahanan ng kabataang Filipino batay sa teoriyang third place ni Ray Oldenburg Gatpandan, Marco Jerome L. Sa paglipas ng panahon, nagsusulputan ang mga teknolohiyang lubusang nakatutulong sa sangkatauhan. Isa sa mga teknolohiyang iyan ay ang computer, na noon ay isang makinang pampagaan ng trabaho ng tao ang natatanging layunin. Ngunit ngayon, may ibang gampanin ang mga kompyuter bukod sa tradisiyunal nitong papel, at ito ang paghahatid ng libang at bukal ng kasiyahan para sa mga tao. Dahil ito sa tampok nitong kakayahang makapaglagay ng mga laro at programang nakabibigay ng saya sa mga naglalaro nito. Mula rito, nabuo ang konsepto ng mga computer games. kung dati ay Solitaire, Hearts, freecell, Minesweeper lamang ang mga dafault na laro ng isang kompyuter, maaari na ito ngayong dagdagan ng mga larong maaaring ma-install sa pamamagitan ng pag-download sa internet o pagbili ng CD nito. Sa lahat ng iyan, mayroon pa ring isang tanong na lumilitaw: Paano ang mga taong walang akses sa kompyuter? Dahil isang bansang lugmok sa kahirapan ang Pilipinas. Maliit na porsiyento lamang ng populasiyon ang may akses sa mga kompyuter. Kaya anong solusiyon ang maaaring gawin upang magkaroon din ng akses ang mga nasa sektor C at D ng lipunan? Dito ngayon pumapasok sa usapan ang mga computer shops. Ang mga computer shops, na noon ay printing, typing job, scanning, at xerox lang ang mga handog na serbisyo, ngayo'y may mga handog na mga computer games upang makahatak ng mga customer. Sa pagkakaroon ng pagbabago sa nakasanayang gampanin ng computer shop sa lipunan, nakabubuo ito ngayon ng isang komunidad ng mga manlalarong malaki ang ginugugol na oras sa mga lugar na ito. Dito ngayon lumalabas ang paksa ng pag-aaral na kabataang Pilipino sa mga computer shops. Dahil sa madalas nilang pagpunta sa mga computer shops, maaaring ibigay na ang computer shops ay nagiging ikatlong tahanan ng mga kabataang ito (ang tahanan bilang una at ang eskuwela o trabaho bilang ikalawang tahanan). Gamit ang teoriyang Third Place ni Ray oldenburg. Hahanapin ng mananaliksik ang mga salik na nagpapatunay na ang computer shop nga ang nagiging ikatlong tahanan para sa kabataang kakapanaymin niya. 2015-01-01T08:00:00Z text https://animorepository.dlsu.edu.ph/etd_bachelors/2743 Bachelor's Theses Filipino Animo Repository Public spaces Computer games--Social aspects Leisure Community life Communication Technology and New Media
institution De La Salle University
building De La Salle University Library
continent Asia
country Philippines
Philippines
content_provider De La Salle University Library
collection DLSU Institutional Repository
language Filipino
topic Public spaces
Computer games--Social aspects
Leisure
Community life
Communication Technology and New Media
spellingShingle Public spaces
Computer games--Social aspects
Leisure
Community life
Communication Technology and New Media
Gatpandan, Marco Jerome L.
Tamba(ha)yan: Isang pagdadalumat sa mga computer shops bilang ikatlong tahanan ng kabataang Filipino batay sa teoriyang third place ni Ray Oldenburg
description Sa paglipas ng panahon, nagsusulputan ang mga teknolohiyang lubusang nakatutulong sa sangkatauhan. Isa sa mga teknolohiyang iyan ay ang computer, na noon ay isang makinang pampagaan ng trabaho ng tao ang natatanging layunin. Ngunit ngayon, may ibang gampanin ang mga kompyuter bukod sa tradisiyunal nitong papel, at ito ang paghahatid ng libang at bukal ng kasiyahan para sa mga tao. Dahil ito sa tampok nitong kakayahang makapaglagay ng mga laro at programang nakabibigay ng saya sa mga naglalaro nito. Mula rito, nabuo ang konsepto ng mga computer games. kung dati ay Solitaire, Hearts, freecell, Minesweeper lamang ang mga dafault na laro ng isang kompyuter, maaari na ito ngayong dagdagan ng mga larong maaaring ma-install sa pamamagitan ng pag-download sa internet o pagbili ng CD nito. Sa lahat ng iyan, mayroon pa ring isang tanong na lumilitaw: Paano ang mga taong walang akses sa kompyuter? Dahil isang bansang lugmok sa kahirapan ang Pilipinas. Maliit na porsiyento lamang ng populasiyon ang may akses sa mga kompyuter. Kaya anong solusiyon ang maaaring gawin upang magkaroon din ng akses ang mga nasa sektor C at D ng lipunan? Dito ngayon pumapasok sa usapan ang mga computer shops. Ang mga computer shops, na noon ay printing, typing job, scanning, at xerox lang ang mga handog na serbisyo, ngayo'y may mga handog na mga computer games upang makahatak ng mga customer. Sa pagkakaroon ng pagbabago sa nakasanayang gampanin ng computer shop sa lipunan, nakabubuo ito ngayon ng isang komunidad ng mga manlalarong malaki ang ginugugol na oras sa mga lugar na ito. Dito ngayon lumalabas ang paksa ng pag-aaral na kabataang Pilipino sa mga computer shops. Dahil sa madalas nilang pagpunta sa mga computer shops, maaaring ibigay na ang computer shops ay nagiging ikatlong tahanan ng mga kabataang ito (ang tahanan bilang una at ang eskuwela o trabaho bilang ikalawang tahanan). Gamit ang teoriyang Third Place ni Ray oldenburg. Hahanapin ng mananaliksik ang mga salik na nagpapatunay na ang computer shop nga ang nagiging ikatlong tahanan para sa kabataang kakapanaymin niya.
format text
author Gatpandan, Marco Jerome L.
author_facet Gatpandan, Marco Jerome L.
author_sort Gatpandan, Marco Jerome L.
title Tamba(ha)yan: Isang pagdadalumat sa mga computer shops bilang ikatlong tahanan ng kabataang Filipino batay sa teoriyang third place ni Ray Oldenburg
title_short Tamba(ha)yan: Isang pagdadalumat sa mga computer shops bilang ikatlong tahanan ng kabataang Filipino batay sa teoriyang third place ni Ray Oldenburg
title_full Tamba(ha)yan: Isang pagdadalumat sa mga computer shops bilang ikatlong tahanan ng kabataang Filipino batay sa teoriyang third place ni Ray Oldenburg
title_fullStr Tamba(ha)yan: Isang pagdadalumat sa mga computer shops bilang ikatlong tahanan ng kabataang Filipino batay sa teoriyang third place ni Ray Oldenburg
title_full_unstemmed Tamba(ha)yan: Isang pagdadalumat sa mga computer shops bilang ikatlong tahanan ng kabataang Filipino batay sa teoriyang third place ni Ray Oldenburg
title_sort tamba(ha)yan: isang pagdadalumat sa mga computer shops bilang ikatlong tahanan ng kabataang filipino batay sa teoriyang third place ni ray oldenburg
publisher Animo Repository
publishDate 2015
url https://animorepository.dlsu.edu.ph/etd_bachelors/2743
_version_ 1772834589681647616