GPU-based multiple-choice scheme for mesh simplification
This paper presents a novel GPU-based parallel algorithm to simplify triangular meshes. Existing GPU based methods usually produce simplified meshes with lower quality. This is generally because they put more emphasis on parallelism than mesh quality. After a thorough analysis of the existing method...
محفوظ في:
المؤلفون الرئيسيون: | Koh, Naimin, Zhang, Wenjing, Zheng, Jianmin, Cai, Yiyu |
---|---|
مؤلفون آخرون: | School of Computer Science and Engineering |
التنسيق: | Conference or Workshop Item |
اللغة: | English |
منشور في: |
2020
|
الموضوعات: | |
الوصول للمادة أونلاين: | https://hdl.handle.net/10356/144946 |
الوسوم: |
إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
|
مواد مشابهة
-
Delaunay triangulation in R3 on the GPU
بواسطة: ASHWIN NANJAPPA
منشور في: (2013) -
GPU-based haptic simulator for dental bone drilling
بواسطة: Zheng, F., وآخرون
منشور في: (2014) -
On Designing GPU Algorithms with Applications to Mesh Refinement
بواسطة: Zhenghai Chen, وآخرون
منشور في: (2024) -
Seamless simplification of multi-chart textured meshes with adaptively updated correspondence
بواسطة: Zhang, Wenjing, وآخرون
منشور في: (2022) -
A 2D GPU Mesh Generator
بواسطة: QI MENG
منشور في: (2014)