A curiosity companion in a VR game for education
Improving educational experiences is one of the major concerns of educational institutes around the world. Although gamification is one of the most popular methods of enhancing educational experiences, many different applications have been explored to further enhance the gamification of educational...
محفوظ في:
المؤلف الرئيسي: | |
---|---|
مؤلفون آخرون: | |
التنسيق: | Final Year Project |
اللغة: | English |
منشور في: |
Nanyang Technological University
2023
|
الموضوعات: | |
الوصول للمادة أونلاين: | https://hdl.handle.net/10356/166019 |
الوسوم: |
إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
|
كن أول من يترك تعليقا!