A curiosity companion in a VR game for education

Improving educational experiences is one of the major concerns of educational institutes around the world. Although gamification is one of the most popular methods of enhancing educational experiences, many different applications have been explored to further enhance the gamification of educational...

وصف كامل

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلف الرئيسي: Tan, Mark Rong Hui
مؤلفون آخرون: Fan Xiuyi
التنسيق: Final Year Project
اللغة:English
منشور في: Nanyang Technological University 2023
الموضوعات:
الوصول للمادة أونلاين:https://hdl.handle.net/10356/166019
الوسوم: إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!