Collaborative interest management for peer-to-peer massively multiplayer online games
In the past few decades, large-scale networked virtual environments~(NVEs) such as massively multiplayer online games~(MMOGs) have emerged, and it may involve thousands or even millions of concurrent players all over the world. The client-server architecture has the problem of scalability due to the...
محفوظ في:
المؤلف الرئيسي: | |
---|---|
مؤلفون آخرون: | |
التنسيق: | Theses and Dissertations |
اللغة: | English |
منشور في: |
2015
|
الموضوعات: | |
الوصول للمادة أونلاين: | http://hdl.handle.net/10356/62534 |
الوسوم: |
إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
|