Dead reckoning algorithm for multiplayer online games
Multiplayer online games involve a lot of information passing between each player to render correct players’ movements and positions. In every movement a player makes, he broadcasts his movement information to other players so that other players see him moving to the new position in their display co...
محفوظ في:
المؤلف الرئيسي: | |
---|---|
مؤلفون آخرون: | |
التنسيق: | Final Year Project |
اللغة: | English |
منشور في: |
2016
|
الموضوعات: | |
الوصول للمادة أونلاين: | http://hdl.handle.net/10356/66714 |
الوسوم: |
إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
|
المؤسسة: | Nanyang Technological University |
اللغة: | English |