The gamification element selection method

© 2019 IEEE. The Massive Open Online Course (MOOC) is considered as a new education platform which supports learners in accessing information anytime anywhere. However, the high dropout rate is still a crucial problem for MOOCs which is linked to the uncertainties of learner motivation. Thus, gamifi...

وصف كامل

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلفون الرئيسيون: Suepphong Chernbumroong, Pradorn Sureephong, Yootthapong Tongpaeng
التنسيق: وقائع المؤتمر
منشور في: 2019
الموضوعات:
الوصول للمادة أونلاين:https://www.scopus.com/inward/record.uri?partnerID=HzOxMe3b&scp=85065092072&origin=inward
http://cmuir.cmu.ac.th/jspui/handle/6653943832/65336
الوسوم: إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!