The gamification element selection method
© 2019 IEEE. The Massive Open Online Course (MOOC) is considered as a new education platform which supports learners in accessing information anytime anywhere. However, the high dropout rate is still a crucial problem for MOOCs which is linked to the uncertainties of learner motivation. Thus, gamifi...
محفوظ في:
المؤلفون الرئيسيون: | , , |
---|---|
التنسيق: | وقائع المؤتمر |
منشور في: |
2019
|
الموضوعات: | |
الوصول للمادة أونلاين: | https://www.scopus.com/inward/record.uri?partnerID=HzOxMe3b&scp=85065092072&origin=inward http://cmuir.cmu.ac.th/jspui/handle/6653943832/65336 |
الوسوم: |
إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
|