ปัญญาประดิษฐ์แบบปรับตัวได้อัตโนมัติสำหรับเกมต่อสู้
วิทยานิพนธ์ (วท.ม.)--จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, 2552
Saved in:
Main Author: | สรายุทธ เหลืองเรืองโรจน์ |
---|---|
Other Authors: | วิษณุ โคตรจรัส |
Format: | Theses and Dissertations |
Language: | Thai |
Published: |
จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย
2012
|
Subjects: | |
Online Access: | http://cuir.car.chula.ac.th/handle/123456789/18168 |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Institution: | Chulalongkorn University |
Language: | Thai |
Similar Items
-
กรอบการทำงานสำหรับปัญญาประดิษฐ์ตัวละครผู้ช่วยเล่นที่สามารถเรียนรู้ได้ในระบบเกมออนไลน์แบบผู้เล่นจำนวนมาก
by: เทพธรณ์ หรูจิตตวิวัฒน์
Published: (2012) -
การสร้างปัญญาประดิษฐ์คู่ต่อสู้ที่สูสีกับผู้เล่นในเกมวางแผนแบบผลัดกันเล่นในท้องตลาด
by: กิตติศักดิ์ โพธิศาสตร์
Published: (2012) -
การใช้เซลลูลาร์ออโตมาตาในการลดการคำนวณในปัญญาประดิษฐ์แบบใช้เอเจนต์สำหรับการทำฟลอกกิง
by: กิติคุณ จงเสรีกิจ
Published: (2012) -
การใช้การปรับอัตราการสร้างทรัพยากรและการปรับปรุงวิธีการตัดค่าน้ำหนักที่สูงในการปรับความยากง่ายของเกมวางแผนการรบแบบตอบสนองทันกาล
by: ปิยพจน์ เกษมภักดีพงษ์
Published: (2014) -
ปัญญาประดิษฐ์สำหรับการพิสูจน์เอกลักษณ์ทางยาจากการค้นหาด้วยการพิมพ์ข้อความ
by: บรมพจน์ พฤฒิวนาสัณฑ์
Published: (2022)