ผลของการเบี่ยงเบนความสนใจโดยใช้เกมดิจิตอลต่อความปวดของผู้ป่วยเด็กหลังผ่าตัดไส้ติ่ง 24 ชั่วโมง
วัตถุประสงค์: เพื่อเปรียบเทียบความปวดในผู้ป่วยเด็กวัยเรียนหลังผ่าตัดไส้ติ่ง ระหว่างกลุ่มที่ได้รับการพยาบาลตาม ปกติร่วมกับการเบี่ยงเบนความสนใจโดยให้เล่นเกมดิจิตอล กับกลุ่มที่ได้รับการพยาบาลตามปกติ และเพื่อศึกษารูปแบบความ ปวดของผู้ป่วยเด็กภายหลังการเล่นเกมดิจิตอลในระยะ 15 นาทีแรก รูปแบบการวิจัย: กา...
Saved in:
Main Authors: | , , , |
---|---|
Other Authors: | |
Format: | Article |
Language: | Thai |
Published: |
2018
|
Subjects: | |
Online Access: | https://repository.li.mahidol.ac.th/handle/123456789/15266 |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Institution: | Mahidol University |
Language: | Thai |
Summary: | วัตถุประสงค์: เพื่อเปรียบเทียบความปวดในผู้ป่วยเด็กวัยเรียนหลังผ่าตัดไส้ติ่ง ระหว่างกลุ่มที่ได้รับการพยาบาลตาม
ปกติร่วมกับการเบี่ยงเบนความสนใจโดยให้เล่นเกมดิจิตอล กับกลุ่มที่ได้รับการพยาบาลตามปกติ และเพื่อศึกษารูปแบบความ
ปวดของผู้ป่วยเด็กภายหลังการเล่นเกมดิจิตอลในระยะ 15 นาทีแรก
รูปแบบการวิจัย: การวิจัยกึ่งทดลอง โดยศึกษาแบบสองกลุ่มวัดก่อนและหลังการทดลอง
วิธีดำเนินการวิจัย: การเลือกกลุ่มตัวอย่างเป็นแบบสะดวก กลุ่มตัวอย่างเป็นผู้ป่วยเด็ก 50 คน อายุระหว่าง 7-15 ปี ที่
ได้รับการผ่าตัดไส้ติ่งในโรงพยาบาลศูนย์ระดับตติยภูมิ แบ่งเป็นกลุ่มควบคุมและกลุ่มทดลองกลุ่มละ 25 คน กลุ่มควบคุมได้รับ
การพยาบาลตามปกติ กลุ่มทดลองได้รับการเบี่ยงเบนความสนใจโดยเล่นกมดิจิตอล 30 นาที ซึ่งเก็บรวบรวมข้อมูลโดยใช้แบบ
บันทึกข้อมูลทั่วไปและแบบประเมินความปวด วิเคราะห์ข้อมูลโดยใช้สถิติทดสอบที
ผลการวิจัย: หลังได้รับการเบี่ยงเบนความสนใจโดยใช้เกมดิจิตอล การเปลี่ยนแปลงของค่าเฉลี่ยคะแนนความปวดใน
กลุ่มทดลองมากกว่าในกลุ่มควบคุมอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติ (t = 11.81, p < .001) แสดงว่า การเบี่ยงเบนความสนใจโดยใช้
เกมดิจิตอลสามารถลดความปวดในผู้ป่วยเด็กหลังผ่าตัดไส้ติ่ง 24 ชั่วโมงได้
สรุปและข้อเสนอแนะ: พยาบาลควรส่งเสริมการนำเกมดิจิตอลมาเป็นทางเลือกหนึ่งในการเบี่ยงเบนความสนใจ เพื่อลด
ความปวดในผู้ป่วยเด็กภายหลังผ่าตัดไส้ติ่ง |
---|