การกำหนดกลุ่มและการหากราฟิกสไตล์ 3 มิติที่เหมาะสมสำหรับการเรียนรู้ด้วยเกมสำหรับเด็กอายุระหว่าง 6-12 ปี
วิทยานิพนธ์ (วท.ม. (เทคโนโลยีสารสนเทศ))--มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์, 2562
Saved in:
Main Author: | เมธัส เทพไพฑูรย์ |
---|---|
Other Authors: | วรวิกา วัฒนสุนทร |
Format: | Theses and Dissertations |
Language: | Thai |
Published: |
มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์
2021
|
Subjects: | |
Online Access: | http://kb.psu.ac.th/psukb/handle/2016/13473 |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Institution: | Prince of Songkhla University |
Language: | Thai |
Similar Items
-
การออกแบบเรขศิลป์สำหรับคอมพิวเตอร์เกม ประเภท เกมแสดงบทบาท
by: ชวนพ ชีวรัศมี
Published: (2012) -
การใช้องค์ประกอบทางเรขศิลป์สำหรับการออกแบบหนังสือพิมพ์สำหรับผู้หญิง
by: พิบูล ไวจิตรกรรม
Published: (2006) -
การออกแบบเรขศิลป์ในหนังสือภาพสำหรับเด็กปฐมวัย
by: ทรรศมน ศิริมงคล
Published: (2008) -
การประกอบเซอร์วิสเชิงแผนภาพ ในงานประยุกต์เกมสำหรับผู้พิการทางสายตา
by: นรินทร์ ดำนุ้ย
Published: (2016) -
การออกแบบเรขศิลป์สำหรับบรรจุภัณฑ์เพื่อสื่อสารประเภทของผลิตภัณฑ์นมโค
by: ภัทรพร อัฉริยะศิลป์
Published: (2010)