การเล่าเรื่องเชิงปฏิสัมพันธ์ในเกมวิชวลโนเวลประเภท "เกมจีบหนุ่ม" บนสมาร์ตโฟน

This research aims to study the interactive storytelling in "Otome" visual novel on smartphone, play behavior, information seeking and communication of the players on the Internet. This is a qualitative research using narrative analysis, textual analysis, in-depth interview, focus group an...

وصف كامل

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلف الرئيسي: ฐนิตา หวังวณิชพันธุ์
مؤلفون آخرون: ปรีดา อัครจันทโชติ
التنسيق: Theses and Dissertations
اللغة:Thai
منشور في: จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย 2018
الوصول للمادة أونلاين:https://digiverse.chula.ac.th/Info/item/dc:23841
الوسوم: إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
المؤسسة: Chulalongkorn University
اللغة: Thai