TERRAIN DESIGN USING TERRAIN TILE BASED METHOD AND WATER FLOW ANIMATION
Perencanaan lansekap merupakan bagian yang penting dalam pembangunan wilayah pemukiman. Sebelum menjadi sebuah lansekap data yang digunakan adalah peta topografi dari kawasan yang akan dijadikan sebagai area wilayah pemukiman. Peta topografi ini digunakan untuk mencari informasi mengenai ketinggian...
Saved in:
Main Author: | |
---|---|
Format: | Theses |
Language: | Indonesia |
Online Access: | https://digilib.itb.ac.id/gdl/view/13018 |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Institution: | Institut Teknologi Bandung |
Language: | Indonesia |
id |
id-itb.:13018 |
---|---|
spelling |
id-itb.:130182017-09-27T15:37:41ZTERRAIN DESIGN USING TERRAIN TILE BASED METHOD AND WATER FLOW ANIMATION TEGUH MARTONO (NIM: 23207113), KURNIAWAN Indonesia Theses INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG https://digilib.itb.ac.id/gdl/view/13018 Perencanaan lansekap merupakan bagian yang penting dalam pembangunan wilayah pemukiman. Sebelum menjadi sebuah lansekap data yang digunakan adalah peta topografi dari kawasan yang akan dijadikan sebagai area wilayah pemukiman. Peta topografi ini digunakan untuk mencari informasi mengenai ketinggian suatu daerah, kemudian data ketinggian diubah ke dalam bentuk heightmap agar dapat dibaca dalam aplikasi residential area design. Pembentukan terrain ini awalnya menggunakan algoritma brute force. Algoritma ini digunakan untuk mencari titik-titik awal dari heightmap, kemudian dari titik awal tersebut dicari titik-titik referensi baru untuk membentuk sebuah terrain. Metoda yang digunakan untuk mencari titik referensi baru adalah dengan mencari rata-rata dari empat titik yang didapat pada algoritma brute force. Metoda ini disebut dengan tile base terrain, dimana setiap bagian dari terrain dibagi ke dalam ubin (tile).<p>Pemodelan air pada saat terjadi hujan menggunakan partikel sistem, namun pada pemodelan air ini tidak sepenuhnya dalam bentuk air namun dalam bentuk partikel. Karena metoda yang digunakan adalah simple particles system (SPS). Metoda ini tidak melibatkan semua partikel untuk saling berinteraksi melainkan setiap partikel bergerak sendiri-sendiri tanpa dipengaruhi oleh partikel lain. Pemodelan ini bertujuan untuk mendesain model aliran sistem saluran air. <br /> text |
institution |
Institut Teknologi Bandung |
building |
Institut Teknologi Bandung Library |
continent |
Asia |
country |
Indonesia Indonesia |
content_provider |
Institut Teknologi Bandung |
collection |
Digital ITB |
language |
Indonesia |
description |
Perencanaan lansekap merupakan bagian yang penting dalam pembangunan wilayah pemukiman. Sebelum menjadi sebuah lansekap data yang digunakan adalah peta topografi dari kawasan yang akan dijadikan sebagai area wilayah pemukiman. Peta topografi ini digunakan untuk mencari informasi mengenai ketinggian suatu daerah, kemudian data ketinggian diubah ke dalam bentuk heightmap agar dapat dibaca dalam aplikasi residential area design. Pembentukan terrain ini awalnya menggunakan algoritma brute force. Algoritma ini digunakan untuk mencari titik-titik awal dari heightmap, kemudian dari titik awal tersebut dicari titik-titik referensi baru untuk membentuk sebuah terrain. Metoda yang digunakan untuk mencari titik referensi baru adalah dengan mencari rata-rata dari empat titik yang didapat pada algoritma brute force. Metoda ini disebut dengan tile base terrain, dimana setiap bagian dari terrain dibagi ke dalam ubin (tile).<p>Pemodelan air pada saat terjadi hujan menggunakan partikel sistem, namun pada pemodelan air ini tidak sepenuhnya dalam bentuk air namun dalam bentuk partikel. Karena metoda yang digunakan adalah simple particles system (SPS). Metoda ini tidak melibatkan semua partikel untuk saling berinteraksi melainkan setiap partikel bergerak sendiri-sendiri tanpa dipengaruhi oleh partikel lain. Pemodelan ini bertujuan untuk mendesain model aliran sistem saluran air. <br />
|
format |
Theses |
author |
TEGUH MARTONO (NIM: 23207113), KURNIAWAN |
spellingShingle |
TEGUH MARTONO (NIM: 23207113), KURNIAWAN TERRAIN DESIGN USING TERRAIN TILE BASED METHOD AND WATER FLOW ANIMATION |
author_facet |
TEGUH MARTONO (NIM: 23207113), KURNIAWAN |
author_sort |
TEGUH MARTONO (NIM: 23207113), KURNIAWAN |
title |
TERRAIN DESIGN USING TERRAIN TILE BASED METHOD AND WATER FLOW ANIMATION |
title_short |
TERRAIN DESIGN USING TERRAIN TILE BASED METHOD AND WATER FLOW ANIMATION |
title_full |
TERRAIN DESIGN USING TERRAIN TILE BASED METHOD AND WATER FLOW ANIMATION |
title_fullStr |
TERRAIN DESIGN USING TERRAIN TILE BASED METHOD AND WATER FLOW ANIMATION |
title_full_unstemmed |
TERRAIN DESIGN USING TERRAIN TILE BASED METHOD AND WATER FLOW ANIMATION |
title_sort |
terrain design using terrain tile based method and water flow animation |
url |
https://digilib.itb.ac.id/gdl/view/13018 |
_version_ |
1822017095806746624 |