PERANCANGAN GAMIFIKASI PADA KIOS PINTAR "KITABELAJAR" UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN BAGI LANSIA.
Kios Pintar "KitaBelajar" is a Self Service Technology (SST) that will be applied to the Kasepuhan Raden Rahmat Islamic Boarding School to support independent learning activities for elderly students. One of the things that causes elderly to be less engaged with SST is because of technolog...
Saved in:
Main Author: | Khairunnisa Rahmah, Siti |
---|---|
Format: | Final Project |
Language: | Indonesia |
Online Access: | https://digilib.itb.ac.id/gdl/view/68669 |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Institution: | Institut Teknologi Bandung |
Language: | Indonesia |
Similar Items
-
PERANCANGAN KIOS PINTAR âKITABELAJARâ DI PESANTREN KESEPUHAN RADEN RAHMAT KABUPATEN SEMARANG
by: Eka Putri, Faradissa -
INOVASI SITUS PELATIHAN UMKM KOTA SUKABUMI DENGAN GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIVITAS PELATIHAN
by: Khalisabira, Zahra -
EFEKTIVITAS PROGRAM �AKU PINTAR BERTEMAN�
UNTUK MENINGKATKAN PERILAKU PROSOSIAL
by: , LINDA SANTOSO, et al.
Published: (2011) -
PERANCANGAN PLATFORM EDUKASI DAN PRAKTIK PERSONAL HYGIENE BAGI PENGHUNI ASRAMA MENGGUNAKAN GAMIFIKASI OCTALYSIS FRAMEWORK
by: Aulia, Nasya -
PENERAPAN GAMIFIKASI KOOPERATIF DALAM PERANCANGAN INTERAKSI APLIKASI ZERO WASTE
by: Imani, Saskia