Analisis Sentimen Pengguna Twitter Mengenai Dampak Video Games Berjenis Battle Royale Menggunakan Metode Support Vector Machine (SVM)

Perkembangan industri video games dewasa ini semakin pesat dan mudah diakses, sehingga semakin banyak masyarakat yang mengenal video games terutama berjenis Battle Royale yang sedang populer dewasa ini. Banyak perdebatan mengenai dampak dari jenis video game tersebut, terlebih kasus kekerasan dan pe...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Pandu Patra Walujo
Format: Theses and Dissertations NonPeerReviewed
Language:Indonesian
Indonesian
Indonesian
Indonesian
Indonesian
Indonesian
Indonesian
Indonesian
Indonesian
Indonesian
Published: 2019
Subjects:
Online Access:http://repository.unair.ac.id/95612/1/1.%20HALAMAN%20JUDUL.pdf
http://repository.unair.ac.id/95612/2/2.%20ABSTRAK.pdf
http://repository.unair.ac.id/95612/3/3.%20DAFTAR%20ISI.pdf
http://repository.unair.ac.id/95612/4/4.%20BAB%20I%20PENDAHULUAN.pdf
http://repository.unair.ac.id/95612/5/5.%20BAB%20II%20TINJAUAN%20PUSTAKA.pdf
http://repository.unair.ac.id/95612/21/6.%20BAB%20III%20METODE%20PENELITIAN.pdf
http://repository.unair.ac.id/95612/22/7.%20BAB%20IV%20HASIL%20DAN%20PEMBAHASAN.pdf
http://repository.unair.ac.id/95612/8/8.%20BAB%20V%20KESIMPULAN%20DAN%20SARAN.pdf
http://repository.unair.ac.id/95612/26/9.%20DAFTAR%20PUSTAKA.pdf
http://repository.unair.ac.id/95612/25/10.%20LAMPIRAN.pdf
http://repository.unair.ac.id/95612/
http://lib.unair.ac.id
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
Institution: Universitas Airlangga
Language: Indonesian
Indonesian
Indonesian
Indonesian
Indonesian
Indonesian
Indonesian
Indonesian
Indonesian
Indonesian
id id-langga.95612
record_format dspace
spelling id-langga.956122020-07-01T02:18:04Z http://repository.unair.ac.id/95612/ Analisis Sentimen Pengguna Twitter Mengenai Dampak Video Games Berjenis Battle Royale Menggunakan Metode Support Vector Machine (SVM) Pandu Patra Walujo T58.6-58.62 Management information systems Perkembangan industri video games dewasa ini semakin pesat dan mudah diakses, sehingga semakin banyak masyarakat yang mengenal video games terutama berjenis Battle Royale yang sedang populer dewasa ini. Banyak perdebatan mengenai dampak dari jenis video game tersebut, terlebih kasus kekerasan dan penembakan yang terjadi belakangan ini banyak dihubungkan dengan dampak yang ditimbulkan dari video games. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisa sentimen pengguna Twitter mengenai dampak dari video game berjenis battle royale menggunakan metode Support Vector Machine (SVM). Data diambil dari tweet pengguna Twitter mengenai dampak video games berjumlah 513 tweet berbahasa Inggris, kemudian sentimen akan dikategorikan menjadi sentimen positif dan negatif. Berdasarkan hasil pengujian, akurasi terbesar didapat dengan menggunakan SVM Kernel Polynomial sebesar 74,5% pada skenario perbandingan 80:20 data training dan data testing. Hasil sentimen yang didapatkan yaitu 65,8% bersentimen positif, sedangkan 34,2% bersentimen negatif. 2019 Thesis NonPeerReviewed text id http://repository.unair.ac.id/95612/1/1.%20HALAMAN%20JUDUL.pdf text id http://repository.unair.ac.id/95612/2/2.%20ABSTRAK.pdf text id http://repository.unair.ac.id/95612/3/3.%20DAFTAR%20ISI.pdf text id http://repository.unair.ac.id/95612/4/4.%20BAB%20I%20PENDAHULUAN.pdf text id http://repository.unair.ac.id/95612/5/5.%20BAB%20II%20TINJAUAN%20PUSTAKA.pdf text id http://repository.unair.ac.id/95612/21/6.%20BAB%20III%20METODE%20PENELITIAN.pdf text id http://repository.unair.ac.id/95612/22/7.%20BAB%20IV%20HASIL%20DAN%20PEMBAHASAN.pdf text id http://repository.unair.ac.id/95612/8/8.%20BAB%20V%20KESIMPULAN%20DAN%20SARAN.pdf text id http://repository.unair.ac.id/95612/26/9.%20DAFTAR%20PUSTAKA.pdf text id http://repository.unair.ac.id/95612/25/10.%20LAMPIRAN.pdf Pandu Patra Walujo (2019) Analisis Sentimen Pengguna Twitter Mengenai Dampak Video Games Berjenis Battle Royale Menggunakan Metode Support Vector Machine (SVM). Skripsi thesis, UNIVERSITAS AIRLANGGA. http://lib.unair.ac.id
institution Universitas Airlangga
building Universitas Airlangga Library
country Indonesia
collection UNAIR Repository
language Indonesian
Indonesian
Indonesian
Indonesian
Indonesian
Indonesian
Indonesian
Indonesian
Indonesian
Indonesian
topic T58.6-58.62 Management information systems
spellingShingle T58.6-58.62 Management information systems
Pandu Patra Walujo
Analisis Sentimen Pengguna Twitter Mengenai Dampak Video Games Berjenis Battle Royale Menggunakan Metode Support Vector Machine (SVM)
description Perkembangan industri video games dewasa ini semakin pesat dan mudah diakses, sehingga semakin banyak masyarakat yang mengenal video games terutama berjenis Battle Royale yang sedang populer dewasa ini. Banyak perdebatan mengenai dampak dari jenis video game tersebut, terlebih kasus kekerasan dan penembakan yang terjadi belakangan ini banyak dihubungkan dengan dampak yang ditimbulkan dari video games. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisa sentimen pengguna Twitter mengenai dampak dari video game berjenis battle royale menggunakan metode Support Vector Machine (SVM). Data diambil dari tweet pengguna Twitter mengenai dampak video games berjumlah 513 tweet berbahasa Inggris, kemudian sentimen akan dikategorikan menjadi sentimen positif dan negatif. Berdasarkan hasil pengujian, akurasi terbesar didapat dengan menggunakan SVM Kernel Polynomial sebesar 74,5% pada skenario perbandingan 80:20 data training dan data testing. Hasil sentimen yang didapatkan yaitu 65,8% bersentimen positif, sedangkan 34,2% bersentimen negatif.
format Theses and Dissertations
NonPeerReviewed
author Pandu Patra Walujo
author_facet Pandu Patra Walujo
author_sort Pandu Patra Walujo
title Analisis Sentimen Pengguna Twitter Mengenai Dampak Video Games Berjenis Battle Royale Menggunakan Metode Support Vector Machine (SVM)
title_short Analisis Sentimen Pengguna Twitter Mengenai Dampak Video Games Berjenis Battle Royale Menggunakan Metode Support Vector Machine (SVM)
title_full Analisis Sentimen Pengguna Twitter Mengenai Dampak Video Games Berjenis Battle Royale Menggunakan Metode Support Vector Machine (SVM)
title_fullStr Analisis Sentimen Pengguna Twitter Mengenai Dampak Video Games Berjenis Battle Royale Menggunakan Metode Support Vector Machine (SVM)
title_full_unstemmed Analisis Sentimen Pengguna Twitter Mengenai Dampak Video Games Berjenis Battle Royale Menggunakan Metode Support Vector Machine (SVM)
title_sort analisis sentimen pengguna twitter mengenai dampak video games berjenis battle royale menggunakan metode support vector machine (svm)
publishDate 2019
url http://repository.unair.ac.id/95612/1/1.%20HALAMAN%20JUDUL.pdf
http://repository.unair.ac.id/95612/2/2.%20ABSTRAK.pdf
http://repository.unair.ac.id/95612/3/3.%20DAFTAR%20ISI.pdf
http://repository.unair.ac.id/95612/4/4.%20BAB%20I%20PENDAHULUAN.pdf
http://repository.unair.ac.id/95612/5/5.%20BAB%20II%20TINJAUAN%20PUSTAKA.pdf
http://repository.unair.ac.id/95612/21/6.%20BAB%20III%20METODE%20PENELITIAN.pdf
http://repository.unair.ac.id/95612/22/7.%20BAB%20IV%20HASIL%20DAN%20PEMBAHASAN.pdf
http://repository.unair.ac.id/95612/8/8.%20BAB%20V%20KESIMPULAN%20DAN%20SARAN.pdf
http://repository.unair.ac.id/95612/26/9.%20DAFTAR%20PUSTAKA.pdf
http://repository.unair.ac.id/95612/25/10.%20LAMPIRAN.pdf
http://repository.unair.ac.id/95612/
http://lib.unair.ac.id
_version_ 1681153524847607808