Apprentissage des préférences contextuelles = Học tự động sở thích theo ngữ cảnh

De nos jours, avec l’avènement du e-commerce et la disponibilité de données massives, le besoin d’apprentissage des préférences pour personnaliser des réponses à des requêtes et effectué des recommandations ciblées est un challenge. Ces dernières dé- cennies, beaucoup des recherches se font dans c...

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Main Author: Boka, Adoum Okim
Other Authors: Karima, Sedki
Format: Theses and Dissertations
Language:French
Published: 2020
Subjects:
Online Access:http://repository.vnu.edu.vn/handle/VNU_123/100560
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Institution: Vietnam National University, Hanoi
Language: French
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spelling oai:112.137.131.14:VNU_123-1005602021-01-18T01:40:10Z Apprentissage des préférences contextuelles = Học tự động sở thích theo ngữ cảnh Boka, Adoum Okim Karima, Sedki ĐHQGHN - Viện Quốc tế Pháp ngữ Règles de préférences contextuelles, modèle de préférences utilisateurs, elicitation de préférences, motif fréquents. Học tự động ; Mô hình tự chọn người dùng ; Hệ thống thông minh 006.31 De nos jours, avec l’avènement du e-commerce et la disponibilité de données massives, le besoin d’apprentissage des préférences pour personnaliser des réponses à des requêtes et effectué des recommandations ciblées est un challenge. Ces dernières dé- cennies, beaucoup des recherches se font dans ce sens pour mettre en place une approche efficace. Dans ce contexte, nous présentons dans ce travail une méthode inspiré des approches définit dans [13, 10] et de l’extraction des motifs séquentielles afin de générer des règles de préférences contextuelles complexes et expressives. L’approche que nous avons proposé est constitué de deux phases : (1) une phase d’extraction des règles de préférences suivant la contrainte de seuil minimum de confiance, (2) une phase de génération des règles de préférences composées partant de la phase (1). Nous avons évalué notre notre approche sur trois jeux de données, à savoir le jeux de données des antibiotiques, le jeux de données des films construit à partir MovieLens et IMDB, et jeux de données d’évaluation des voitures et les résultats expérimentaux ont montré que les modèles de préférences construits peut prédire entre deux instances données laquelle est la plus préférée par les utilisateurs. Systèmes Intelligents et Multimédia 2020-12-30T07:52:37Z 2020-12-30T07:52:37Z 2020 Thesis Boka, A. O. (2020). Apprentissage des préférences contextuelles. Master’s thesis, Vietnam National University, Hanoi 8480201.02 http://repository.vnu.edu.vn/handle/VNU_123/100560 BOK fr 61 tr. application/pdf
institution Vietnam National University, Hanoi
building VNU Library & Information Center
continent Asia
country Vietnam
Vietnam
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topic Règles de préférences contextuelles, modèle de préférences utilisateurs, elicitation de préférences, motif fréquents.
Học tự động ; Mô hình tự chọn người dùng ; Hệ thống thông minh
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spellingShingle Règles de préférences contextuelles, modèle de préférences utilisateurs, elicitation de préférences, motif fréquents.
Học tự động ; Mô hình tự chọn người dùng ; Hệ thống thông minh
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Boka, Adoum Okim
Apprentissage des préférences contextuelles = Học tự động sở thích theo ngữ cảnh
description De nos jours, avec l’avènement du e-commerce et la disponibilité de données massives, le besoin d’apprentissage des préférences pour personnaliser des réponses à des requêtes et effectué des recommandations ciblées est un challenge. Ces dernières dé- cennies, beaucoup des recherches se font dans ce sens pour mettre en place une approche efficace. Dans ce contexte, nous présentons dans ce travail une méthode inspiré des approches définit dans [13, 10] et de l’extraction des motifs séquentielles afin de générer des règles de préférences contextuelles complexes et expressives. L’approche que nous avons proposé est constitué de deux phases : (1) une phase d’extraction des règles de préférences suivant la contrainte de seuil minimum de confiance, (2) une phase de génération des règles de préférences composées partant de la phase (1). Nous avons évalué notre notre approche sur trois jeux de données, à savoir le jeux de données des antibiotiques, le jeux de données des films construit à partir MovieLens et IMDB, et jeux de données d’évaluation des voitures et les résultats expérimentaux ont montré que les modèles de préférences construits peut prédire entre deux instances données laquelle est la plus préférée par les utilisateurs.
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