Mula online gaming patungong isports: Ang league of legends bilang eSports
Ang eSports ay paligsahan ng mga bidyo games sa propesyonal na lebel. Tinalakay sa pag-aaral na ito ang industriya sa loob ng mundo ng eSports. Sa pamamagitan ng konsepto ni Rolando Tolentino ng kulturang popular, inaral kung ano ang mga katangian na mayroong ang industriya kung paano ito itinuring...
Saved in:
Main Author: | |
---|---|
Format: | text |
Language: | Filipino |
Published: |
Animo Repository
2017
|
Subjects: | |
Online Access: | https://animorepository.dlsu.edu.ph/etd_bachelors/2838 |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Institution: | De La Salle University |
Language: | Filipino |
id |
oai:animorepository.dlsu.edu.ph:etd_bachelors-3838 |
---|---|
record_format |
eprints |
spelling |
oai:animorepository.dlsu.edu.ph:etd_bachelors-38382021-06-03T00:40:22Z Mula online gaming patungong isports: Ang league of legends bilang eSports Gripal, Aaron Marc Ang eSports ay paligsahan ng mga bidyo games sa propesyonal na lebel. Tinalakay sa pag-aaral na ito ang industriya sa loob ng mundo ng eSports. Sa pamamagitan ng konsepto ni Rolando Tolentino ng kulturang popular, inaral kung ano ang mga katangian na mayroong ang industriya kung paano ito itinuring na kulturang popular. Inaral din ang kasaysayan ng online gaming sa Pilipinas at kung paano nagsimula ang industriya ng eSports sa larong League of Legends sa internasyonal na lebel. Kasabay sa pag-aaral ng eSports ng League of Legends ang pagsasanay ng kuwento ng mga propesyonal na manlalaro ng eSports. Pinag-aralan rin ang pamumuhay ng mga propesyonal na manlalaro at kung paano mag-ensayo sa isang propesyonal na grupo ng eSports. Sinuri din sa pag-aaral ang mga positibo at negatibong epekto ng paglalaro ng online gaming para sa mga manlalaro at mga interesado sa pag-aaral na ito. Nagpokus sa larong League of Legends dahil ito ang pinakasikat na larong eSports sa buong mundo. Sa pamamagitan ng mga paksang ito, ipinakita ng pag-aaral kung ano nga ba ang mayroon sa loob ng eSports at ipaliwanag ang patuloy na pag-usbong ng industriyang ito. 2017-01-01T08:00:00Z text https://animorepository.dlsu.edu.ph/etd_bachelors/2838 Bachelor's Theses Filipino Animo Repository Internet games industry Electronic games industry Social and Behavioral Sciences |
institution |
De La Salle University |
building |
De La Salle University Library |
continent |
Asia |
country |
Philippines Philippines |
content_provider |
De La Salle University Library |
collection |
DLSU Institutional Repository |
language |
Filipino |
topic |
Internet games industry Electronic games industry Social and Behavioral Sciences |
spellingShingle |
Internet games industry Electronic games industry Social and Behavioral Sciences Gripal, Aaron Marc Mula online gaming patungong isports: Ang league of legends bilang eSports |
description |
Ang eSports ay paligsahan ng mga bidyo games sa propesyonal na lebel. Tinalakay sa pag-aaral na ito ang industriya sa loob ng mundo ng eSports. Sa pamamagitan ng konsepto ni Rolando Tolentino ng kulturang popular, inaral kung ano ang mga katangian na mayroong ang industriya kung paano ito itinuring na kulturang popular. Inaral din ang kasaysayan ng online gaming sa Pilipinas at kung paano nagsimula ang industriya ng eSports sa larong League of Legends sa internasyonal na lebel. Kasabay sa pag-aaral ng eSports ng League of Legends ang pagsasanay ng kuwento ng mga propesyonal na manlalaro ng eSports. Pinag-aralan rin ang pamumuhay ng mga propesyonal na manlalaro at kung paano mag-ensayo sa isang propesyonal na grupo ng eSports. Sinuri din sa pag-aaral ang mga positibo at negatibong epekto ng paglalaro ng online gaming para sa mga manlalaro at mga interesado sa pag-aaral na ito. Nagpokus sa larong League of Legends dahil ito ang pinakasikat na larong eSports sa buong mundo. Sa pamamagitan ng mga paksang ito, ipinakita ng pag-aaral kung ano nga ba ang mayroon sa loob ng eSports at ipaliwanag ang patuloy na pag-usbong ng industriyang ito. |
format |
text |
author |
Gripal, Aaron Marc |
author_facet |
Gripal, Aaron Marc |
author_sort |
Gripal, Aaron Marc |
title |
Mula online gaming patungong isports: Ang league of legends bilang eSports |
title_short |
Mula online gaming patungong isports: Ang league of legends bilang eSports |
title_full |
Mula online gaming patungong isports: Ang league of legends bilang eSports |
title_fullStr |
Mula online gaming patungong isports: Ang league of legends bilang eSports |
title_full_unstemmed |
Mula online gaming patungong isports: Ang league of legends bilang eSports |
title_sort |
mula online gaming patungong isports: ang league of legends bilang esports |
publisher |
Animo Repository |
publishDate |
2017 |
url |
https://animorepository.dlsu.edu.ph/etd_bachelors/2838 |
_version_ |
1772834527587074048 |