破壊後の形状の制御を伴う破壊シミュレーション = A method to control the shape of destroyed objects in destruction simulation

映画やゲームなどにおいて,物理シミュレーションは,リアルなアニメーションを生成するためには欠かすことができない手法の一つとなっている.映画などでは,あらかじめ絵コンテによりシーンが設計され,通常ではありえない演出をしたいことがしばしば発生する.しかし,通常の物理シミュレーションでは,運動は決定論的に決まる.材質などの特性の調整によりある程度の運動の制御は可能であるが,望む結果が得られるように初期値やそれら特性を指定することは難しい.本研究では,物体を要素(破片)の集合で表現し,要素間にばねを設置するばねモデルによる破壊シミュレーションにおいて,物体の破壊後の形状を制御する手法を提案する.ユーザ...

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Main Authors: 今給黎隆 Imagire Takashi, ジョハン ヘンリー Johan Henry, 西田友是 Nishita Tomoyuki
Other Authors: School of Computer Science and Engineering
Format: Article
Language:English
Published: 2019
Subjects:
Online Access:https://hdl.handle.net/10356/106946
http://hdl.handle.net/10220/50244
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Institution: Nanyang Technological University
Language: English