Balancing learning and enjoyment in serious games: Kerbal Space Program and the communication mediation model

When designed well, serious games can support effective learning. This study used the communication mediation model to examine the process and outcomes of playing serious games, in this case, the science-themed game, Kerbal Space Program. During a 4-h research session, 241 undergraduate students pla...

وصف كامل

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلفون الرئيسيون: Rosenthal, Sonny, Ratan, Rabindra A.
مؤلفون آخرون: Wee Kim Wee School of Communication and Information
التنسيق: مقال
اللغة:English
منشور في: 2022
الموضوعات:
الوصول للمادة أونلاين:https://hdl.handle.net/10356/161947
الوسوم: إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!