Consumption of online services : consumption of information good & team performance in online gaming

Developments in Information Technology has resulted in novel ways to consume products and services over the internet. In this thesis, we looked specifically at the purchase and consumption of information good bundles, and the profession online-gaming scene. Technology has enabled the purchase and c...

وصف كامل

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلف الرئيسي: Xiao, Yuhong
مؤلفون آخرون: Goh Kim Huat
التنسيق: Theses and Dissertations
اللغة:English
منشور في: 2017
الموضوعات:
الوصول للمادة أونلاين:http://hdl.handle.net/10356/72629
الوسوم: إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
المؤسسة: Nanyang Technological University
اللغة: English