Comparing dead reckoning algorithms for distributed car simulations
Dead reckoning is an important technique used in distributed virtual environments (DVEs) to mitigate the bandwidth consumption of frequent state updates and the negative effects of network latency. This paper proposes a novel dead reckoning approach for common DVE applications such as multiplayer on...
محفوظ في:
المؤلفون الرئيسيون: | , |
---|---|
مؤلفون آخرون: | |
التنسيق: | Conference or Workshop Item |
اللغة: | English |
منشور في: |
2019
|
الموضوعات: | |
الوصول للمادة أونلاين: | https://hdl.handle.net/10356/88476 http://hdl.handle.net/10220/49837 |
الوسوم: |
إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
|