Gamification to Engage Students in Higher Education

According to the 2014 Horizon report, gamification is a significant development in higher education. Gamification refers to the application of gaming mechanics in non-gaming contexts such as education to increase participants’ engagement. Given that gamification in higher education is still nascent,...

وصف كامل

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلفون الرئيسيون: TAN, Jayarani, SOCKALINGAM, Nachamma
التنسيق: text
اللغة:English
منشور في: Institutional Knowledge at Singapore Management University 2015
الموضوعات:
الوصول للمادة أونلاين:https://ink.library.smu.edu.sg/lkcsb_research/4740
https://ink.library.smu.edu.sg/context/lkcsb_research/article/5739/viewcontent/GamificationEngageStudentsHigherEducation_RT_NS_2016Mar_WP.pdf
الوسوم: إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
المؤسسة: Singapore Management University
اللغة: English