การวิเคราะห์ปัจจัยการบริโภคสินค้าเสมือนจริงในเกมออนไลน์ประเภท Massively Multiplayer Online Role-playing Game. (MMORPG)

The research of Factor Analysis of virtual products Consumption in Massively Multiplayer Online Role-playing Game. (MMORPG) has three main objectives, which are 1) to study factor ofvirtual products Consumption in Massively Multiplayer Online Role-playing Game.(MMORPG) 2) to study relationship betwe...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: อัคริมา นันทนาสิทธิ์
Other Authors: ศิวรักษ์ ศิวารมย์
Format: Independent Study
Language:Thai
Published: เชียงใหม่ : บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ 2018
Subjects:
Online Access:http://cmuir.cmu.ac.th/jspui/handle/6653943832/48722
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
Institution: Chiang Mai University
Language: Thai
id th-cmuir.6653943832-48722
record_format dspace
spelling th-cmuir.6653943832-487222018-07-05T06:17:36Z การวิเคราะห์ปัจจัยการบริโภคสินค้าเสมือนจริงในเกมออนไลน์ประเภท Massively Multiplayer Online Role-playing Game. (MMORPG) Factor Analysis of Virtual Products Consumption in Massively Multiplayer Online Role-playing Game. (MMORPG) อัคริมา นันทนาสิทธิ์ ศิวรักษ์ ศิวารมย์ การบริโภค สินค้าเสมือนจริง เกมออนไลน์ The research of Factor Analysis of virtual products Consumption in Massively Multiplayer Online Role-playing Game. (MMORPG) has three main objectives, which are 1) to study factor ofvirtual products Consumption in Massively Multiplayer Online Role-playing Game.(MMORPG) 2) to study relationship between consumer and online community. Exploring the target group, who have been play online gaming and buy virtual goods with real money by data collected on target group 50 peoples and interview 10 peoples. Which, the result of the study showed that The consumption of virtual goods in online games ,target group emphasize on culture or cyberspace that the online entertainment is not strange at all, also the new technology experience make more entertainment. Some people nearly live in online world, that make appearance in there is important. People interested in their own image in it, so they can spend the money to represent themselves for good looking in online world. Theyhave costumes to stand out as the real world. The game itself is important to motivating from well-designed, How to play and the environment that caused the event of compete. There must be something special to make a difference,include fun of the game that encourages players, come in many different forms of entertainment and more. The relationship between the consumers in game as well, society make people meet the other, such as, online community is talking about the abilityof equipment, also used to flaunt them. Make the online people have the taste and purchase. 2018-07-05T06:17:36Z 2018-07-05T06:17:36Z Independent Study (IS) http://cmuir.cmu.ac.th/jspui/handle/6653943832/48722 th เชียงใหม่ : บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
institution Chiang Mai University
building Chiang Mai University Library
country Thailand
collection CMU Intellectual Repository
language Thai
topic การบริโภค
สินค้าเสมือนจริง
เกมออนไลน์
spellingShingle การบริโภค
สินค้าเสมือนจริง
เกมออนไลน์
อัคริมา นันทนาสิทธิ์
การวิเคราะห์ปัจจัยการบริโภคสินค้าเสมือนจริงในเกมออนไลน์ประเภท Massively Multiplayer Online Role-playing Game. (MMORPG)
description The research of Factor Analysis of virtual products Consumption in Massively Multiplayer Online Role-playing Game. (MMORPG) has three main objectives, which are 1) to study factor ofvirtual products Consumption in Massively Multiplayer Online Role-playing Game.(MMORPG) 2) to study relationship between consumer and online community. Exploring the target group, who have been play online gaming and buy virtual goods with real money by data collected on target group 50 peoples and interview 10 peoples. Which, the result of the study showed that The consumption of virtual goods in online games ,target group emphasize on culture or cyberspace that the online entertainment is not strange at all, also the new technology experience make more entertainment. Some people nearly live in online world, that make appearance in there is important. People interested in their own image in it, so they can spend the money to represent themselves for good looking in online world. Theyhave costumes to stand out as the real world. The game itself is important to motivating from well-designed, How to play and the environment that caused the event of compete. There must be something special to make a difference,include fun of the game that encourages players, come in many different forms of entertainment and more. The relationship between the consumers in game as well, society make people meet the other, such as, online community is talking about the abilityof equipment, also used to flaunt them. Make the online people have the taste and purchase.
author2 ศิวรักษ์ ศิวารมย์
author_facet ศิวรักษ์ ศิวารมย์
อัคริมา นันทนาสิทธิ์
format Independent Study
author อัคริมา นันทนาสิทธิ์
author_sort อัคริมา นันทนาสิทธิ์
title การวิเคราะห์ปัจจัยการบริโภคสินค้าเสมือนจริงในเกมออนไลน์ประเภท Massively Multiplayer Online Role-playing Game. (MMORPG)
title_short การวิเคราะห์ปัจจัยการบริโภคสินค้าเสมือนจริงในเกมออนไลน์ประเภท Massively Multiplayer Online Role-playing Game. (MMORPG)
title_full การวิเคราะห์ปัจจัยการบริโภคสินค้าเสมือนจริงในเกมออนไลน์ประเภท Massively Multiplayer Online Role-playing Game. (MMORPG)
title_fullStr การวิเคราะห์ปัจจัยการบริโภคสินค้าเสมือนจริงในเกมออนไลน์ประเภท Massively Multiplayer Online Role-playing Game. (MMORPG)
title_full_unstemmed การวิเคราะห์ปัจจัยการบริโภคสินค้าเสมือนจริงในเกมออนไลน์ประเภท Massively Multiplayer Online Role-playing Game. (MMORPG)
title_sort การวิเคราะห์ปัจจัยการบริโภคสินค้าเสมือนจริงในเกมออนไลน์ประเภท massively multiplayer online role-playing game. (mmorpg)
publisher เชียงใหม่ : บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
publishDate 2018
url http://cmuir.cmu.ac.th/jspui/handle/6653943832/48722
_version_ 1681421643568644096