การวิเคราะห์ปัจจัยการบริโภคสินค้าเสมือนจริงในเกมออนไลน์ประเภท Massively Multiplayer Online Role-playing Game. (MMORPG)
The research of Factor Analysis of virtual products Consumption in Massively Multiplayer Online Role-playing Game. (MMORPG) has three main objectives, which are 1) to study factor ofvirtual products Consumption in Massively Multiplayer Online Role-playing Game.(MMORPG) 2) to study relationship betwe...
Saved in:
Main Author: | อัคริมา นันทนาสิทธิ์ |
---|---|
Other Authors: | ศิวรักษ์ ศิวารมย์ |
Format: | Independent Study |
Language: | Thai |
Published: |
เชียงใหม่ : บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
2018
|
Subjects: | |
Online Access: | http://cmuir.cmu.ac.th/jspui/handle/6653943832/48722 |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Institution: | Chiang Mai University |
Language: | Thai |
Similar Items
-
แรงจูงใจในการบริโภคสินค้าเสมือนในเกมออนไลน์
by: ปุณยภพ สิทธิพรอนันต์
Published: (2012) -
พิพิธภัณฑ์เสมือนจริง "สิรินธรทันตพิพิธ"
by: วชิราวรรณ พรพิมลเทพ
Published: (2022) -
การใช้สถานการณ์จำลองกับหุ่นผู้ป่วยเสมือนจริงในการสอนกฎหมายและจริยธรรมทางการพยาบาล
by: คัทลียา ศิริภัทรากูร แสนหลวง, et al.
Published: (2019) -
รายการ DeScience ตอน เกมออนไลน์ประสบการณ์จริงในโลกเสมือน
by: สถานีโทรทัศน์ Mahidol Channel
Published: (2020) -
ระบบเทคโนโลยีเสมือนจริงเพื่อช่วยลดความกังวลในการทำหัตถการเกี่ยวกับเข็มฉีดยาในผู้ป่วยเด็ก (วีอาร์-ช็อต)
by: พรชนก วันทนากร
Published: (2022)