Globally consistent wrinkle-aware shading of line drawings

Shading is a tedious process for artists involved in 2D cartoon and manga production given the volume of contents that the artists have to prepare regularly over tight schedule. While we can automate shading production with the presence of geometry, it is impractical for artists to model the geometr...

وصف كامل

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلفون الرئيسيون: Jayaraman, Pradeep Kumar, Fu, Chi-Wing, Zheng, Jianmin, Liu, Xueting, Wong, Tien-Tsin
مؤلفون آخرون: School of Computer Science and Engineering
التنسيق: مقال
اللغة:English
منشور في: 2020
الموضوعات:
الوصول للمادة أونلاين:https://hdl.handle.net/10356/140472
الوسوم: إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
المؤسسة: Nanyang Technological University
اللغة: English