从文图学视角分析电子游戏《女神异闻录5》= A study of video game "Persona 5" from the perspective of text and image studies
电子游戏自诞生以来就一直饱受争议,很长一段时间电子游戏都被称为“精神鸦片”、“电子海洛因”。然而,在电子游戏不断被污名化的同时,游戏产业的规模也在以惊人的速度扩张。根据Statista的报告,2020年全球游戏市场规模已经高达1,358亿美元,预计至2025年,全球电子游戏市场规模将达到2,205亿美元。 《女神异闻录5》是Atlus公司于2016年推出的游戏作品,作为整个系列的集大成 者,《女神异闻录5》在商业上取得了空前的成功。截止至2023年6月,《女神异闻录5》以及其IP衍生的作品已经取得了900万份的销量,其创造出来的IP更是通过授权、联动和二次创作的方式在现实与互联网上不断扩大。...
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Main Author: | 何家炜 He, Jiawei |
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Other Authors: | I Lo-fen |
Format: | Final Year Project |
Language: | Chinese |
Published: |
Nanyang Technological University
2023
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Subjects: | |
Online Access: | https://hdl.handle.net/10356/171147 |
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Institution: | Nanyang Technological University |
Language: | Chinese |
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