Computational techniques for modeling non-player characters in games
Modeling of non-player characters (NPCs) is an important research area in the development of computer games. Autonomous NPCs by emulating the behavior of human beings, with realistic performance and believable affective variations, in simulated environment, make the games more challenging and enjoya...
محفوظ في:
المؤلف الرئيسي: | Feng, Shu |
---|---|
مؤلفون آخرون: | Tan Ah Hwee |
التنسيق: | Theses and Dissertations |
اللغة: | English |
منشور في: |
2014
|
الموضوعات: | |
الوصول للمادة أونلاين: | https://hdl.handle.net/10356/61817 |
الوسوم: |
إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
|
المؤسسة: | Nanyang Technological University |
اللغة: | English |
مواد مشابهة
-
Visualization software for computer game concepts
بواسطة: Leow, Samuel Wei Thou
منشور في: (2022) -
Computing team-maxmin equilibria in zero-sum multiplayer games
بواسطة: Zhang, Youzhi
منشور في: (2020) -
Game tree search on a massively parallel SIMD machine : an algorithmic study with computer chess
بواسطة: He, Shaojun.
منشور في: (2008) -
Adaptation of an adversarial non-player character through case based reasoning
بواسطة: Cheng, Danny C., وآخرون
منشور في: (2022) -
CAN: Case-based reasoning in an adversarial non-player character
بواسطة: Africa, Anne Marie M., وآخرون
منشور في: (2022)