Efficient Screenspace Rendering for Area Lights

Efficient rendering of illumination from area lights in virtual scenes has always proved to be challenging. We extend the work of multi resolution rendering and Light Propagation Volumes (LPV) to simulate direct and indirect illumination from area lights respectively. To compute direct illumination,...

وصف كامل

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلفون الرئيسيون: Koa, Ming Di, Johan, Henry
مؤلفون آخرون: School of Computer Science and Engineering
التنسيق: Conference or Workshop Item
اللغة:English
منشور في: 2017
الموضوعات:
الوصول للمادة أونلاين:https://hdl.handle.net/10356/81403
http://hdl.handle.net/10220/43458
الوسوم: إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
المؤسسة: Nanyang Technological University
اللغة: English