An m-leaming game for the study of humanities

Unlike the hard sciences, the study of humanities has not adequately leveraged on technologies such as mobile learning and serious games. Hence, this paper introduces SingaRacer, a mobile learning game to study humanities, specifically, history and culture. The ways in which users might perceive its...

وصف كامل

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلفون الرئيسيون: Banerjee, Snehasish, Chua, Alton Yeow Kuan, Pee, Loo Geok
مؤلفون آخرون: Wee Kim Wee School of Communication and Information
التنسيق: Conference or Workshop Item
اللغة:English
منشور في: 2016
الموضوعات:
الوصول للمادة أونلاين:https://hdl.handle.net/10356/82585
http://hdl.handle.net/10220/40090
الوسوم: إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
المؤسسة: Nanyang Technological University
اللغة: English