Creating autonomous adaptive agents in a real-time first-person shooter computer game
Games are good test-beds to evaluate AI methodologies. In recent years, there has been a vast amount of research dealing with real-time computer games other than the traditional board games or card games. This paper illustrates how we create agents by employing FALCON, a self-organizing neural netwo...
محفوظ في:
المؤلفون الرئيسيون: | , |
---|---|
مؤلفون آخرون: | |
التنسيق: | مقال |
اللغة: | English |
منشور في: |
2018
|
الموضوعات: | |
الوصول للمادة أونلاين: | https://hdl.handle.net/10356/89631 http://hdl.handle.net/10220/46772 |
الوسوم: |
إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
|
كن أول من يترك تعليقا!