Creating autonomous adaptive agents in a real-time first-person shooter computer game

Games are good test-beds to evaluate AI methodologies. In recent years, there has been a vast amount of research dealing with real-time computer games other than the traditional board games or card games. This paper illustrates how we create agents by employing FALCON, a self-organizing neural netwo...

وصف كامل

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلفون الرئيسيون: Wang, Di, Tan, Ah Hwee
مؤلفون آخرون: School of Computer Science and Engineering
التنسيق: مقال
اللغة:English
منشور في: 2018
الموضوعات:
الوصول للمادة أونلاين:https://hdl.handle.net/10356/89631
http://hdl.handle.net/10220/46772
الوسوم: إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!