การสร้างชีวิตที่สองในเกมออนไลน์: กรณีศึกษาชุมชนของ ผู้เล่นในญี่ปุ่นหลัง ค.ศ.2000
Nowadays Japaneses people concern and suffering in daily life. Some of them choose the online game as the second life. Since 2000 A.D., The gaming technology had developed greatly. The community of gamers has been growing up with some influence from the game company. The purpose of this independent...
Saved in:
Main Author: | ฤกษ์ดี มโนวชิรสรรค์ |
---|---|
Other Authors: | ชิเกฮารุ ทานาเบ |
Format: | Independent Study |
Language: | other |
Published: |
เชียงใหม่ : บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
2020
|
Subjects: | |
Online Access: | http://cmuir.cmu.ac.th/jspui/handle/6653943832/71055 |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Institution: | Chiang Mai University |
Language: | other |
Similar Items
-
การพัฒนาเกมการเล่นเตยของเด็กไทยไปสู่การเป็นกีฬา
by: อาภรณ์ โพธิ์ภา, 2517-
Published: (2006) -
พฤติกรรมและผลกระทบของการเสพติดเกมออนไลน์ ของกลุ่มผู้เล่นเกมในระดับนักเรียนนักศึกษา
by: ตะวันเศรษฐ์ เซ็นนันท์
Published: (2011) -
การประยุกต์ทักษะชีวิตร่วมกับแรงสนับสนุนทางสังคมเพื่อปรับพฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์ของวัยรุ่น
by: ธวัชชัย เอกสันติ, et al.
Published: (2021) -
การวิเคราะห์ปัจจัยการบริโภคสินค้าเสมือนจริงในเกมออนไลน์ประเภท Massively Multiplayer Online Role-playing Game. (MMORPG)
by: อัคริมา นันทนาสิทธิ์
Published: (2018) -
กรอบการทำงานสำหรับปัญญาประดิษฐ์ตัวละครผู้ช่วยเล่นที่สามารถเรียนรู้ได้ในระบบเกมออนไลน์แบบผู้เล่นจำนวนมาก
by: เทพธรณ์ หรูจิตตวิวัฒน์
Published: (2012)