Pengaruh Identifikasi Karakter, Nilai Virtual Item, Dan Kepuasan Bermain Game Terhadap Niat Beli Kembali Virtual Item Game Online Dota 2
Salah satu aktivitas online yang digemari banyak orang adalah game online. Salah satu game MOBA yang paling diminati adalah Dota 2 (Defense of the Ancients) yang sudah tidak asing lagi di kalangan gamer Indonesia. Fakta ini menunjukkan bahwagGame online tidak lepas dengan aktivitas pemasaran dan pen...
Saved in:
Similar Items
-
PENGARUH PERPSEPSI MEREK MEWAH, PENGARUH SOSIAL, VANITY DAN MATERIALISME TERHADAP NIAT BELI KONSUMEN PADA PRODUK IPHONE SERI 7
by: RIXZY ARI RAMADHAN, 041311233100
Published: (2017) -
PENGARUH KREDIBILITAS ENDORSER DAN FASHION INVOLVEMENT TERHADAP NIAT BELI KONSUMEN PADA MEREK YOURHANDS (STUDI PADA ENDORSER DENGAN GENDER YANG BERBEDA)
by: VANIE DIKA NUNIYAN SARI, 041311233350
Published: (2017) -
PENGARUH REPUTASI APLIKASI DAN PENGALAMAN MEMBELI SECARA
ONLINE TERHADAP EMOSI DAN RISIKO YANG BERDAMPAK PADA NIAT
BELI (STUDI PADA KONSUMEN HOKBEN)
by: AMIRATUR RACHMAN, 041411223034
Published: (2017) -
PENGARUH AROUSAL DAN BRAND FAMILIARITY PADA IKLAN PRODUK MULTIVITAMIN DI INSTAGRAM TERHADAP SIKAP PADA IKLAN, SIKAP PADA MEREK, DAN NIAT BELI
by: DENNY YUDA KURNIAWAN, 041511223087
Published: (2017) -
PENGARUH FOREIGN BRANDING DAN LOCAL BRANDING PADA NILAI PELANGGAN DAN IMPLIKASINYA TERHADAP CITRA DAERAH DAN NIAT BELI
by: CHIKITA YANUARI KRISTI, 041614153023
Published: (2019)