A massively multiplayer online game (MMOG) using the peer-to-peer (P2P) networking architecture
Most Massively Multiplayer Online Games (MMOG) use the Client-Server model, which has downsides in maintenance, cost and scalability. Since message traffic generated by user is due for processing on a central server, a bottleneck of message traffic will ensure on the server side, creating disruptive...
محفوظ في:
المؤلفون الرئيسيون: | , , , |
---|---|
التنسيق: | text |
اللغة: | English |
منشور في: |
Animo Repository
2008
|
الموضوعات: | |
الوصول للمادة أونلاين: | https://animorepository.dlsu.edu.ph/etd_bachelors/11170 |
الوسوم: |
إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
|
المؤسسة: | De La Salle University |
اللغة: | English |