A massively multiplayer online game (MMOG) using the peer-to-peer (P2P) networking architecture

Most Massively Multiplayer Online Games (MMOG) use the Client-Server model, which has downsides in maintenance, cost and scalability. Since message traffic generated by user is due for processing on a central server, a bottleneck of message traffic will ensure on the server side, creating disruptive...

وصف كامل

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلفون الرئيسيون: Barias, Jeremiah Justin S., Caram, Maria Franchesca DC, Velasco, Alexander John V., Zafra, Joseph Garie L.
التنسيق: text
اللغة:English
منشور في: Animo Repository 2008
الموضوعات:
الوصول للمادة أونلاين:https://animorepository.dlsu.edu.ph/etd_bachelors/11170
الوسوم: إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
المؤسسة: De La Salle University
اللغة: English