Investigating the Impact of a Meaningful Gamification-Based Intervention on Novice Programmers’ Achievement

Gamification is becoming a popular classroom intervention used in computer science instruction, including CS1, the first course computer science students take. It is being used as a medium to encourage certain student behaviors in anticipation of positive effects on learning experience and achieveme...

وصف كامل

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلفون الرئيسيون: Agapito, Jenilyn L, Rodrigo, Ma. Mercedes T.
التنسيق: text
منشور في: Archīum Ateneo 2018
الموضوعات:
CS1
الوصول للمادة أونلاين:https://archium.ateneo.edu/discs-faculty-pubs/39
https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-319-93843-1_1
الوسوم: إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
المؤسسة: Ateneo De Manila University