導出完成 — 

Towards believable resource gathering behaviours in real-time strategy games with a memetic ant colony system

In this paper, the resource gathering problem in real-time strategy (RTS) games, is modeled as a path-finding problem where game agents responsible for gathering resources, also known as harvesters, are only equipped with the knowledge of its immediate sur- roundings and must gather knowledge about...

وصف كامل

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلفون الرئيسيون: Lim, Meng-Hiot, Chen, Xianshun, Ong, Yew Soon, Feng, Liang, Chen, Caishun, Ho, Choon Sing
مؤلفون آخرون: School of Computer Engineering
التنسيق: Conference or Workshop Item
اللغة:English
منشور في: 2014
الموضوعات:
الوصول للمادة أونلاين:https://hdl.handle.net/10356/102917
http://hdl.handle.net/10220/19158
الوسوم: إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!