Towards believable resource gathering behaviours in real-time strategy games with a memetic ant colony system
In this paper, the resource gathering problem in real-time strategy (RTS) games, is modeled as a path-finding problem where game agents responsible for gathering resources, also known as harvesters, are only equipped with the knowledge of its immediate sur- roundings and must gather knowledge about...
محفوظ في:
المؤلفون الرئيسيون: | , , , , , |
---|---|
مؤلفون آخرون: | |
التنسيق: | Conference or Workshop Item |
اللغة: | English |
منشور في: |
2014
|
الموضوعات: | |
الوصول للمادة أونلاين: | https://hdl.handle.net/10356/102917 http://hdl.handle.net/10220/19158 |
الوسوم: |
إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
|