Adaptive pathfinding and utility AI implementation for a tower defense game
The purpose of this project is to develop a game in the tower defense genre, along with an AI that can challenge the player and provide more replayability value to the game. A* algorithm was chosen as the core technique used to develop an adaptive pathfinding system that makes the AI appear sma...
محفوظ في:
المؤلف الرئيسي: | Andre, Terence |
---|---|
مؤلفون آخرون: | Shen Zhiqi |
التنسيق: | Final Year Project |
اللغة: | English |
منشور في: |
Nanyang Technological University
2022
|
الموضوعات: | |
الوصول للمادة أونلاين: | https://hdl.handle.net/10356/156729 |
الوسوم: |
إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
|
مواد مشابهة
-
Developing AI attacks/defenses
بواسطة: Pang, Malcolm Qing Han
منشور في: (2022) -
Developing AI attacks/defenses
بواسطة: Lim, Noel Wee Tat
منشور في: (2023) -
Lifelong multi-agent pathfinding with online tasks
بواسطة: Tay, David Ang Peng
منشور في: (2023) -
AI for business intelligence
بواسطة: Goh, Jia Hui
منشور في: (2021) -
AI for business intelligence
بواسطة: Chong, Yow Lim
منشور في: (2023)