AI based serious game design - Kleptomancy

In this paper, we explored the use of Artificial Intelligence to create an adversary that demonstrates reasonable intelligence through the extensive use of Machine Learning techniques, Deep Reinforcement Learning and Imitation Learning techniques. In particular, we used Proximal Policy Optimizati...

وصف كامل

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلف الرئيسي: Wee, Chang Han
مؤلفون آخرون: Smitha Kavallur Pisharath Gopi
التنسيق: Final Year Project
اللغة:English
منشور في: Nanyang Technological University 2024
الموضوعات:
الوصول للمادة أونلاين:https://hdl.handle.net/10356/175216
الوسوم: إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!